Regole del Poker e Guide

Come giocare a Five-Card Omaha

Aggiornato il 5 settembre 2026

Cinque carte private creano più combinazioni, punti di progetto e ricombinazioni. Questa guida copre ogni passaggio, l'ordine completo delle combinazioni, strategie utili ed errori da evitare.

Obiettivo

Crea la mano alta di cinque carte più forte o vinci se gli avversari passano. Usa esattamente due delle cinque carte personali ed esattamente tre carte comunitarie.

Configurazione e puntate forzate

I bui e il board da cinque carte seguono l'Omaha. La differenza è che ogni giocatore inizia con cinque carte private.

Regole di Five-Card Omaha passo dopo passo

  1. 1

    Punta i bui

    I due giocatori a sinistra del bottone versano il piccolo e il grande buio.

  2. 2

    Distribuisci cinque carte coperte

    Ogni giocatore riceve cinque carte private, creando dieci possibili combinazioni di due carte.

  3. 3

    Gioca il giro preflop

    I giocatori possono passare, chiamare o rilanciare fino al massimo del pot-limit mostrato dal tavolo.

  4. 4

    Distribuisci e scommetti sul flop

    Tre carte comuni vengono distribuite dopo una carta bruciata, seguite da un giro di puntate.

  5. 5

    Distribuisci e scommetti sul turn

    Una quarta carta condivisa viene distribuita dopo una carta bruciata, seguita da un altro giro di scommesse.

  6. 6

    Distribuisci e scommetti sul river

    Una quinta carta condivisa viene distribuita dopo una carta bruciata, seguita dall'ultimo giro di scommesse.

  7. 7

    Usa esattamente due più tre

    Allo showdown, la mano finale deve usare esattamente due delle cinque carte coperte ed esattamente tre carte comuni.

Classifiche delle mani di Five-Card Omaha: dalla più forte alla più debole

  1. Rango 1

    Scala Reale

    A-K-Q-J-10 dello stesso seme: la scala colore più alta possibile.

  2. Rango 2

    Scala colore

    Cinque ranghi consecutivi dello stesso seme. Si confronta la carta più alta.

  3. Rango 3

    Poker (Four of a Kind)

    Quattro carte dello stesso rango, più un kicker.

  4. Rango 4

    Full

    Tre carte di un rango più due carte di un altro rango.

  5. Rango 5

    Colore (Flush)

    Cinque carte dello stesso seme non consecutive.

  6. Rango 6

    Scala

    Cinque ranghi consecutivi di semi misti.

  7. Rango 7

    Tris

    Tre carte di un rango più due carte non accoppiate.

  8. Rango 8

    Doppia Coppia

    Due carte di un rango, due di un altro, più un kicker.

  9. Rango 9

    Una Coppia

    Due carte di un rango più tre carte non accoppiate.

  10. Rango 10

    Carta Alta (High Card)

    Nessun punto realizzato tra quelli sopra; confronta le carte più alte in ordine.

Strategia e migliori consigli

Richiedi coordinazione delle carte

Una quinta carta crea più combinazioni, ma carte laterali deboli possono comunque lasciare la mano a inseguire la seconda miglior posizione.

Dai priorità al potenziale per la mano migliore (nut)

Con più combinazioni di carte coperte in gioco, le scale e i colori più alti sono particolarmente importanti.

Cerca i redraw dietro ai punti già fatti

Le mani forti con progetti di colore, scala o full di riserva possono sopravvivere meglio ai board che cambiano rispetto alle mani fatte nude.

Scarta i blocker mentalmente

Le tue cinque carte private rimuovono ranghi e semi noti dal mazzo. Usa tale informazione quando giudichi quali mani forti sono possibili.

Pianifica per piatti grandi più tardi

I rilanci pot-limit si accumulano velocemente. Decidi se la tua mano può continuare su diversi board prima di costruire il piatto.

Errori comuni da evitare

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