Obiettivo
Crea la mano di cinque carte più forte nello Short Deck o vinci se gli avversari passano. Le carte da 2 a 5 sono rimosse, lasciando i ranghi dal 6 all'asso.
Aggiornato il 5 settembre 2026
Hold'em con un mazzo da 36 carte, ante e classifiche delle mani modificate. Questa guida copre ogni passaggio, l'ordine completo delle combinazioni, strategie utili ed errori da evitare.
Crea la mano di cinque carte più forte nello Short Deck o vinci se gli avversari passano. Le carte da 2 a 5 sono rimosse, lasciando i ranghi dal 6 all'asso.
Ogni giocatore paga un ante, il bottone paga un buio del bottone, e ogni giocatore riceve due carte private.
Tutti i 2, 3, 4 e 5 vengono rimossi. Il rango più basso disponibile è il 6.
Ogni giocatore al tavolo contribuisce con un ante. Il giocatore sul bottone del dealer paga anche il buio del bottone.
Ogni giocatore riceve due carte private. Il giro preflop utilizza scommesse no-limit.
Tre carte comuni vengono distribuite dopo una carta bruciata, seguite da un giro di puntate.
Una carta condivisa viene aggiunta ad ogni strada dopo una carta bruciata, con scommesse dopo ciascuna.
Un colore batte un full e una scala batte un tris. A-6-7-8-9 è la scala più bassa.
I giocatori possono usare qualsiasi combinazione delle loro due carte personali e del board per creare la migliore mano di cinque carte Short Deck.
A-K-Q-J-10 dello stesso seme: la scala colore più alta possibile.
Cinque ranghi consecutivi dello stesso seme. Si confronta la carta più alta.
Quattro carte dello stesso rango, più un kicker.
Cinque carte dello stesso seme. In questo gioco Short Deck, un colore batte un full.
Tris più una coppia. Qui si classifica sotto un colore.
Cinque ranghi consecutivi. A-6-7-8-9 è la scala più bassa e una scala batte un tris.
Tre carte di un rango più due carte non accoppiate.
Due carte di un rango, due di un altro, più un kicker.
Due carte di un rango più tre carte non accoppiate.
Nessun punto realizzato tra quelli sopra; confronta le carte più alte in ordine.
Poiché le carte basse sono assenti, coppie e carte connesse appaiono più spesso. Non copiare le ipotesi dell'Hold'em senza adattarle.
Molti ranghi rimanenti sono vicini tra loro. Le possibilità di scala aperta (open-ended) e wrap sono comuni.
Ci sono solo nove carte per ogni seme, quindi fare un colore è più difficile e batte il full in questo gioco.
Le ante mettono più fiches nel mezzo prima che le carte vengano distribuite, migliorando la ricompensa immediata per contendere un piatto.
Ricorda che l'asso può unirsi a 6-7-8-9. Non conoscere questa regola può portare a foldare una scala o a leggere male la mano di un avversario.
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