Obiettivo
Vinci la metà alta, la metà bassa o entrambe. Ogni metà usa esattamente due carte coperte ed esattamente tre carte comuni; le due selezionate possono differire per il punto alto e basso.
Aggiornato il 5 settembre 2026
La migliore mano alta e la mano bassa qualificata si dividono il piatto. Questa guida copre ogni passaggio, l'ordine completo delle combinazioni, strategie utili ed errori da evitare.
Vinci la metà alta, la metà bassa o entrambe. Ogni metà usa esattamente due carte coperte ed esattamente tre carte comuni; le due selezionate possono differire per il punto alto e basso.
I giocatori mettono i bui e ricevono quattro carte private. Cinque carte comunitarie arrivano come flop, turn e river.
Il buio piccolo e il buio grande avviano il piatto. Ogni giocatore riceve quattro carte private.
I giocatori passano, chiamano o rilanciano entro il massimo del pot-limit.
Tre carte comuni vengono distribuite dopo una carta bruciata, seguite da un giro di puntate.
Una carta condivisa viene aggiunta ad ogni strada dopo una carta bruciata, con scommesse dopo ciascuna.
Scegli esattamente due carte coperte e tre carte comuni per realizzare la mano alta standard più forte.
Un punto basso richiede cinque ranghi diversi, tutti uguali o inferiori a 8. Gli assi contano come bassi, e scale e colori non penalizzano il punto basso.
Un low qualificante riceve metà piatto e il miglior punto alto riceve l'altra metà. Senza un low qualificante, la mano alta vince l'intero piatto.
A-K-Q-J-10 dello stesso seme: la scala colore più alta possibile.
Cinque ranghi consecutivi dello stesso seme. Si confronta la carta più alta.
Quattro carte dello stesso rango, più un kicker.
Tre carte di un rango più due carte di un altro rango.
Cinque carte dello stesso seme non consecutive.
Cinque ranghi consecutivi di semi misti.
Tre carte di un rango più due carte non accoppiate.
Due carte di un rango, due di un altro, più un kicker.
Due carte di un rango più tre carte non accoppiate.
Nessun punto realizzato tra quelli sopra; confronta le carte più alte in ordine.
Migliore: A-2-3-4-5. Gli assi sono bassi e scale e colori vengono ignorati.
Una mano di cinque carte guidata da un 6; 6-4-3-2-A è il miglior sei-low.
Una mano di cinque carte guidata da un 7. Confronta le carte successive dalla più alta alla più bassa.
Una mano di cinque carte guidata da un 8. Nei giochi eight-or-better, questo è il low qualificante più debole.
Se nessun giocatore può fare cinque ranghi distinti di 8 o inferiore, la migliore mano alta vince l'intero piatto.
Le mani che possono vincere entrambe le metà sono più preziose delle mani che puntano solo a metà del piatto.
A-2 crea la base a due carte più bassa, specialmente se supportata da un'altra carta bassa e potenziale per una mano alta.
Una carta sul board che corrisponde a uno dei tuoi ranghi bassi chiave può indebolire le combinazioni basse disponibili partendo da esattamente due carte in mano.
Il board deve contenere tre ranghi bassi distinti prima che possa esistere qualsiasi mano bassa qualificata.
Diversi giocatori possono avere lo stesso miglior basso. Vincere metà della metà bassa frutta solo un quarto dell'intero piatto.
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