Obiettivo
Crea la mano low asso-a-cinque di cinque carte più bassa possibile da sette carte. Gli assi sono bassi, scale e colori vengono ignorati e le coppie penalizzano. A-2-3-4-5 è la migliore.
Aggiornato il 5 settembre 2026
Seven-Card Stud giocato per la mano ace-to-five più bassa. Questa guida copre ogni passaggio, l'ordine completo delle combinazioni, strategie utili ed errori da evitare.
Crea la mano low asso-a-cinque di cinque carte più bassa possibile da sette carte. Gli assi sono bassi, scale e colori vengono ignorati e le coppie penalizzano. A-2-3-4-5 è la migliore.
Ogni giocatore paga l'ante e riceve due carte private più una carta scoperta. Un bring-in inizia le scommesse della terza strada.
Ogni giocatore al tavolo contribuisce con un ante prima che vengano distribuite le carte.
Ogni giocatore riceve due carte coperte e una scoperta. Poiché nel Razz si gioca per il punto più basso, la carta alta scoperta è svantaggiata per il bring-in.
Ogni giocatore in gioco riceve un'altra carta scoperta, seguita da scommesse a limite fisso.
Arriva una terza carta scoperta e inizia la scommessa fissa più alta.
Arriva una quarta carta scoperta, seguita da un altro giro di scommesse.
L'ultima carta è privata. Segue un ultimo giro di puntate.
Usa le cinque carte più basse di sette. Confronta prima la carta più alta; la più bassa vince. Ranghi uguali spostano il confronto alla carta successiva.
Migliore: A-2-3-4-5. Gli assi sono bassi e scale e colori vengono ignorati.
Una mano di cinque carte guidata da un 6; 6-4-3-2-A è il miglior sei-low.
Una mano di cinque carte guidata da un 7. Confronta le carte successive dalla più alta alla più bassa.
Una mano di cinque carte guidata da un 8. Nei giochi eight-or-better, questo è il low qualificante più debole.
Valide nel Razz, ma non si qualificano per uno split pot otto-o-migliore.
Le coppie penalizzano il low. Una coppia perde contro ogni low di cinque carte non accoppiato.
Le carte doppie rendono le mani ace-to-five low progressivamente più deboli.
Tre carte diverse con carta alta 7 o inferiore forniscono una solida base. Carte di partenza accoppiate sprecano un rango.
Se i ranghi bassi di cui hai bisogno sono visibili nei board degli avversari, le tue possibilità di migliorare diminuiscono.
Quando le tue carte scoperte rimangono basse mentre gli avversari pescano coppie e carte alte, il tuo vantaggio visibile può vincere puntate o indurre fold.
Non contano ai fini di un punto basso nel Razz. Concentrati sui ranghi distinti e sulla carta più alta nella mano di cinque carte.
Una carta scoperta alta o accoppiata può ribaltare un vantaggio, specialmente una volta iniziata la puntata fissa più alta.
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