Cel
Ułóż najniższy pięciokartowy układ od asa do piątki z siedmiu kart. Asy są niskie, strit i kolor są ignorowane, a pary szkodzą. Układ A-2-3-4-5 jest najlepszy.
Zaktualizowano 5 września 2026
Seven-Card Stud grany o najniższą rękę typu as-do-pięć. Ten przewodnik obejmuje każdy krok, pełną kolejność rankingową, przydatną strategię oraz błędy, których należy unikać.
Ułóż najniższy pięciokartowy układ od asa do piątki z siedmiu kart. Asy są niskie, strit i kolor są ignorowane, a pary szkodzą. Układ A-2-3-4-5 jest najlepszy.
Każdy gracz płaci ante i otrzymuje dwie karty własne oraz jedną odkrytą. Licytację na trzeciej ulicy rozpoczyna bring-in.
Każdy siedzący przy stole gracz wpłaca ante przed rozdaniem kart.
Każdy gracz otrzymuje dwie karty zakryte i jedną odkrytą. Ponieważ w Razz gra się o najniższy układ, odkryta wysoka karta jest niekorzystna przy opłacaniu bring-in.
Każdy aktywny gracz otrzymuje kolejną odkrytą kartę, po czym następuje runda licytacji z limitem stawek.
Pojawia się trzecia odsłonięta karta i zaczyna się wyższy stały zakład.
Pojawia się czwarta odsłonięta karta, po czym następuje kolejna runda licytacji.
Ostatnia karta jest prywatna. Następuje ostatnia runda licytacji.
Użyj najniższych pięciu z siedmiu kart. Porównaj najpierw najwyższą kartę; niższa wygrywa. Równe rangi przenoszą porównanie na kolejną kartę.
Najlepszy: A-2-3-4-5. Asy są niskie, a strity i kolory są ignorowane.
Pięciokartowy układ z szóstką na czele; 6-4-3-2-A to najlepszy szóstkowy niski układ.
Pięciokartowy układ z siódemką na czele. Porównaj kolejne karty od najwyższej do najniższej.
Pięciokartowy układ z ósemką na czele. W grach z wymogiem osiem-lub-lepiej to najsłabszy kwalifikujący się niski układ.
Ważne w Razz, ale nie kwalifikują się do puli dzielonej osiem-lub-lepiej.
Pary szkodzą niskiemu układowi. Jedna para przegrywa z każdym pięciokartowym układem bez pary.
Powtarzające się rangi tworzą coraz słabsze niskie ręce w układzie as-do-pięć.
Trzy różne karty o wartości 7 lub niższej stanowią silny fundament. Sparowane karty startowe marnują jedną rangę.
Jeśli potrzebne Ci niskie karty są widoczne w układach przeciwników, Twoja szansa na poprawę maleje.
Gdy Twoje odkryte karty pozostają niskie, podczas gdy przeciwnicy łapią pary i wysokie karty, Twoja widoczna przewaga może wygrać zakłady lub zmusić do spasowania.
Nie liczą się one do niskiego układu w Razz. Skup się na różnych rangach i najwyższej karcie w pięciokartowym układzie.
Sparowana lub wysoka odkryta karta może odwrócić przewagę, zwłaszcza gdy zaczyna się wyższy stały zakład.
Utwórz darmowy stół na wirtualne żetony dla znajomych. Żaden rake, depozyt, płatność ani karta kredytowa nie są wymagane.
Utwórz darmowy stół