Reglas de póker y guías

Cómo jugar 2-7 Triple Draw

Actualizado el 5 de septiembre de 2026

Forma la mano más baja en tres rondas de descarte independientes. Esta guía cubre cada paso, el orden completo de clasificación, estrategias útiles y errores que evitar.

Objetivo

Forma la mejor mano baja deuce-to-seven. Los ases siempre son altos, y las parejas, escaleras y colores juegan en tu contra. La mejor mano posible es 7-5-4-3-2 de palos variados.

Configuración y apuestas forzadas

Los jugadores ponen las ciegas y reciben cinco cartas privadas. Cuatro rondas de apuestas de límite fijo se alternan con tres oportunidades para descartar.

Reglas de 2-7 Triple Draw paso a paso

  1. 1

    Publicar ciegas y repartir cinco cartas

    Las ciegas pequeña y grande abren el bote. Cada jugador recibe cinco cartas privadas.

  2. 2

    Juega la primera ronda de apuestas

    Los jugadores actúan usando el tamaño de apuesta fijo y el límite de subida de la mesa.

  3. 3

    Toma el primer descarte

    Cada jugador activo puede mantenerse o reemplazar cartas seleccionadas. Sigue una segunda ronda de apuestas.

  4. 4

    Toma el segundo descarte

    Los jugadores pueden volver a reemplazar cartas. Sigue una tercera ronda de apuestas de límite fijo.

  5. 5

    Toma el tercer descarte

    Los jugadores tienen una oportunidad final para quedarse con sus cartas (stand pat) o reemplazarlas.

  6. 6

    Juega la ronda de apuestas final

    La ronda final de límite fijo ocurre después del tercer descarte.

  7. 7

    Compara manos lowball

    Gana la mano más baja sin parejas, escaleras ni color. Compara primero la carta más alta, luego la siguiente más alta hasta romper el empate.

Ranking de 2-7 Triple Draw: de la más fuerte a la más débil

  1. Rango 1

    7-low

    Mejor: 7-5-4-3-2 en palos mezclados. Una mano 7-6 baja es más débil que una 7-5 baja.

  2. Rango 2

    8-low

    Cualquier mano ocho-alta que clasifique; compara las cartas siguientes más altas hacia abajo.

  3. Rango 3

    9-low

    Cualquier mano nueve-alta sin pareja, escalera o color.

  4. Rango 4

    10-low

    Cualquier mano diez-alta sin pareja, escalera o color.

  5. Rango 5

    Jota de mano baja hasta as de mano alta

    Las manos sin pareja siguen siendo mejores que las emparejadas, pero ganan las cartas altas más bajas. Los ases son siempre altos.

  6. Rango 6

    Pareja

    Una pareja es peor que cualquier mano sin pareja que no sea escalera o color.

  7. Rango 7

    Doble pareja

    Peor que una pareja.

  8. Rango 8

    Trío

    Peor que dos parejas.

  9. Rango 9

    Escalera

    Las escaleras cuentan en contra de la mano en 2-7 lowball.

  10. Rango 10

    Color

    Los colores cuentan contra la mano y son peores que una escalera.

  11. Rango 11

    Full House, póquer o escalera de color

    Estas son manos de lowball progresivamente más débiles; una escalera de color es la peor categoría.

Estrategia y mejores consejos

Empieza con un dos

Toda mejor mano baja posible contiene un 2. Las manos sin un dos tienen un límite inferior y a menudo necesitan más cartas.

Evita formar una escalera

2-3-4-5 es una mano inicial de cuatro cartas peligrosa, porque muchas cartas bajas completan una escalera, lo que cuenta en tu contra.

Lee los conteos de las jugadas

Un jugador que descarta una carta suele estar más cerca de una mano hecha que uno que descarta tres. Mantenerse pat aplica presión inmediata.

Rompe manos hechas débiles cuando esté justificado

Una mano diez-baja mediocre puede estar por detrás de un oponente que se mantiene pat. Los descartes anteriores ofrecen más oportunidades de mejorar que el descarte final.

Usa disciplina de límite fijo

El precio puede parecer pequeño una apuesta a la vez, pero las igualaciones repetidas en cuatro rondas suman rápidamente.

Errores comunes a evitar

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