Regole del Poker e Guide

Come giocare a 2-7 Triple Draw

Aggiornato il 5 settembre 2026

Crea la mano più bassa attraverso tre giri di cambio separati. Questa guida copre ogni passaggio, l'ordine completo delle combinazioni, strategie utili ed errori da evitare.

Obiettivo

Crea la migliore mano low deuce-to-seven. Gli assi sono sempre alti e coppie, scale e colori giocano contro di te. La migliore mano possibile è 7-5-4-3-2 di semi misti.

Configurazione e puntate forzate

I giocatori mettono i bui e ricevono cinque carte private. Quattro giri di scommesse a limite fisso si alternano a tre opportunità di cambiare le carte.

Regole di 2-7 Triple Draw passo dopo passo

  1. 1

    Punta i bui e distribuisci cinque carte

    I bui piccolo e grande aprono il piatto. Ogni giocatore riceve cinque carte private.

  2. 2

    Gioca il primo giro di scommesse

    I giocatori agiscono usando la dimensione di puntata fissa del tavolo e il limite di rilancio.

  3. 3

    Prendi la prima estrazione

    Ogni giocatore in gioco può restare (stand pat) o sostituire alcune carte. Segue un secondo giro di scommesse.

  4. 4

    Prendi la seconda estrazione

    I giocatori possono sostituire di nuovo le carte. Segue un terzo giro di scommesse a limite fisso.

  5. 5

    Prendi la terza estrazione

    I giocatori hanno un'ultima possibilità di restare in gioco o sostituire le carte.

  6. 6

    Gioca l'ultimo giro di scommesse

    L'ultimo round a limite fisso avviene dopo la terza estrazione.

  7. 7

    Confronta le mani lowball

    Vince la mano più bassa non accoppiata, senza scala e senza colore. Confronta prima la carta più alta, poi la successiva più alta finché non si risolve il pareggio.

Classifiche 2-7 Triple Draw: dalla più forte alla più debole

  1. Rango 1

    7-low

    Migliore: 7-5-4-3-2 in semi misti. Un 7-6 low è più debole di un 7-5 low.

  2. Rango 2

    8-low

    Qualsiasi mano con carta alta otto qualificante; confronta le carte successive più alte verso il basso.

  3. Rango 3

    9-low

    Qualsiasi mano con carta alta nove senza coppia, scala o colore.

  4. Rango 4

    10-low

    Qualsiasi mano con carta alta dieci senza coppia, scala o colore.

  5. Rango 5

    Da Jack-low ad asso-high

    Le mani non accoppiate rimangono migliori di quelle accoppiate, ma vincono le carte alte inferiori. Gli assi sono sempre alti.

  6. Rango 6

    Una Coppia

    Una coppia è peggiore di ogni mano senza coppie che non sia una scala o un colore.

  7. Rango 7

    Doppia Coppia

    Peggio di una coppia.

  8. Rango 8

    Tris

    Peggio di una doppia coppia.

  9. Rango 9

    Scala

    Le scale contano contro la mano nel lowball 2-7.

  10. Rango 10

    Colore (Flush)

    I colori contano contro la mano e sono peggiori di una scala.

  11. Rango 11

    Full, poker o scala colore

    Questi sono punti lowball progressivamente più deboli; una scala colore è la categoria peggiore.

Strategia e migliori consigli

Inizia con un due

Ogni miglior punto basso possibile contiene un 2. Le mani senza un due hanno un potenziale inferiore e spesso necessitano di più carte.

Evita di fare una scala

2-3-4-5 è un inizio pericoloso a quattro carte perché molte carte basse completano una scala, che gioca a tuo sfavore.

Leggi i conteggi di estrazione

Un giocatore che pesca una carta è solitamente più vicino a una mano fatta rispetto a uno che ne pesca tre. Rimanere fermi applica una pressione immediata.

Rottura di mani fatte deboli quando giustificato

Un dieci-low approssimativo può essere dietro a un avversario che non ha pescato carte. Le pescate precedenti offrono più possibilità di migliorare rispetto all'ultima.

Usa la disciplina del fixed-limit

Il prezzo può sembrare piccolo una puntata alla volta, ma le chiamate ripetute in quattro round si sommano rapidamente.

Errori comuni da evitare

Pronto a giocare a 2-7 Triple Draw?

Crea un tavolo gratuito con fiches virtuali per amici. Non sono richiesti rake, depositi, pagamenti o carte di credito.

Crea un tavolo gratuito