Règles du poker et guides

Comment jouer au 2-7 Triple Draw

Mis à jour le 5 septembre 2026

Réalisez la main la plus basse à travers trois tours de tirage séparés. Ce guide couvre chaque étape, l'ordre complet des classements, une stratégie utile et les erreurs à éviter.

Objectif

Réalisez la meilleure main basse 2-7. Les As sont toujours hauts, et les paires, suites et couleurs comptent contre vous. La meilleure main possible est 7-5-4-3-2 de couleurs dépareillées.

Mise en place et mises forcées

Les joueurs posent des blinds et reçoivent cinq cartes privées. Quatre tours d'enchères à limite fixe alternent avec trois opportunités de tirer.

Règles du 2-7 Triple Draw étape par étape

  1. 1

    Misez les blinds et distribuez cinq cartes

    Les petites et grosses blinds ouvrent le pot. Chaque joueur reçoit cinq cartes privées.

  2. 2

    Jouer le premier tour d'enchères

    Les joueurs agissent en utilisant la taille fixe de mise de la table et le plafond de relance.

  3. 3

    Prenez le premier tirage

    Chaque joueur en jeu peut rester tel quel ou remplacer certaines cartes. Un second tour d'enchères suit.

  4. 4

    Prenez le second tirage

    Les joueurs peuvent à nouveau remplacer des cartes. Un troisième tour d'enchères à limite fixe suit.

  5. 5

    Prenez le troisième tirage

    Les joueurs ont une dernière chance de garder leurs cartes (stand pat) ou de les remplacer.

  6. 6

    Jouer le dernier tour d'enchères

    Le dernier tour à limite fixe a lieu après le troisième tirage.

  7. 7

    Comparer les mains lowball

    La main non appairée, sans suite ni couleur la plus basse l'emporte. Comparez d'abord la carte la plus haute, puis la suivante jusqu'à ce que l'égalité soit rompue.

Classements du 2-7 Triple Draw : du plus fort au plus faible

  1. Rang 1

    sept-bas

    Meilleure : 7-5-4-3-2 dans des couleurs mélangées. Un 7-6 bas est plus faible qu'un 7-5 bas.

  2. Rang 2

    huit-bas

    Toute main hauteur huit qualificative ; comparez les cartes suivantes les plus hautes vers le bas.

  3. Rang 3

    neuf-bas

    Toute main hauteur neuf sans paire, suite ou couleur.

  4. Rang 4

    dix-bas

    Toute main hauteur dix sans paire, suite ou couleur.

  5. Rang 5

    Valet bas jusqu'à As haut

    Les mains non appariées restent meilleures que les mains appariées, mais les cartes hautes plus faibles gagnent. Les as sont toujours hauts.

  6. Rang 6

    Une paire

    Une paire est moins bonne que n'importe quelle main sans paire qui n'est pas une suite ou une couleur.

  7. Rang 7

    Deux paires

    Moins bien qu'une paire.

  8. Rang 8

    Brelan

    Moins bien que deux paires.

  9. Rang 9

    Suite

    Les suites comptent contre la main au 2-7 lowball.

  10. Rang 10

    Couleur

    Les couleurs comptent contre la main et sont moins bonnes qu'une suite.

  11. Rang 11

    Full, carré ou quinte flush

    Ce sont des mains de lowball progressivement plus faibles ; une quinte flush est la pire catégorie.

Stratégie et meilleurs conseils

Commencez avec un deux

Chaque meilleur bas possible contient un 2. Les mains sans deux ont un plafond plus bas et ont souvent besoin de plus de cartes.

Évitez de faire une suite

2-3-4-5 est un début de quatre cartes dangereux car de nombreuses cartes qui semblent faibles complètent une suite, ce qui joue contre vous.

Lisez les nombres de tirages

Un joueur qui pioche une carte est généralement plus proche d'une main faite qu'un joueur qui en pioche trois. Rester debout (standing pat) exerce une pression immédiate.

Brisez des mains faites faibles quand cela se justifie

Un dix-bas médiocre peut être derrière un adversaire ayant déjà une main faite. Les tirages précédents offrent plus de chances d'améliorer que le tirage final.

Utilisez la discipline du fixed-limit

Le prix peut sembler faible mise par mise, mais les suivis répétés sur quatre tours s'additionnent rapidement.

Erreurs courantes à éviter

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