Reglas de póker y guías

Cómo jugar Seven-Card Stud

Actualizado el 5 de septiembre de 2026

Siete cartas por jugador, sin cartas comunitarias y cinco calles de apuestas. Esta guía cubre cada paso, el orden completo de clasificación, estrategias útiles y errores que evitar.

Objetivo

Forma la mano alta de cinco cartas más fuerte a partir de tus siete cartas, o gana por retiradas. Cuatro cartas están expuestas y tres permanecen privadas.

Configuración y apuestas forzadas

No hay ciegas ni cartas comunitarias. Cada jugador pone su ante, luego recibe dos cartas cubiertas y una carta descubierta en la tercera calle.

Reglas de Seven-Card Stud paso a paso

  1. 1

    Publicar los antes

    Cada jugador sentado contribuye con un ante antes del reparto.

  2. 2

    Repartir la tercera calle

    Cada jugador recibe dos cartas ocultas y una carta descubierta. El bring-in requerido abre la apuesta.

  3. 3

    Repartir la cuarta calle

    Cada jugador activo recibe una segunda carta descubierta, seguida de una ronda de apuestas de límite fijo.

  4. 4

    Repartir la quinta calle

    Cada jugador activo recibe una tercera carta descubierta. La apuesta fija mayor se aplica desde esta calle.

  5. 5

    Repartir la sexta calle

    Cada jugador activo recibe una cuarta carta descubierta, seguida de otra ronda de apuestas.

  6. 6

    Repartir la séptima calle

    Cada jugador activo recibe una última carta privada boca abajo. Sigue la última ronda de apuestas.

  7. 7

    Elige las cinco mejores de siete

    En el showdown, los jugadores forman la mejor mano alta estándar de cinco cartas con sus siete cartas individuales.

Clasificación de manos de Seven-Card Stud: de mayor a menor

  1. Rango 1

    Escalera real

    A-K-Q-J-10 del mismo palo: la escalera de color más alta posible.

  2. Rango 2

    Escalera de color

    Cinco rangos consecutivos del mismo palo. Compara la carta más alta.

  3. Rango 3

    Póquer (cuatro iguales)

    Cuatro cartas del mismo rango, más un kicker.

  4. Rango 4

    Full

    Tres cartas de un mismo rango más dos cartas de otro rango.

  5. Rango 5

    Color

    Cinco cartas del mismo palo que no son consecutivas.

  6. Rango 6

    Escalera

    Cinco rangos consecutivos en palos mixtos.

  7. Rango 7

    Trío

    Tres cartas de un mismo rango más dos cartas sin emparejar.

  8. Rango 8

    Doble pareja

    Dos cartas de un mismo rango, dos de otro, más un kicker.

  9. Rango 9

    Pareja

    Dos cartas de un mismo rango más tres cartas sin emparejar.

  10. Rango 10

    Carta alta

    Sin mano hecha arriba; compara las cartas más altas en orden.

Estrategia y mejores consejos

Recuerda las cartas descubiertas retiradas

Las cartas expuestas que salen de la mano no están disponibles. Hazles seguimiento para juzgar si tus cartas de pareja, escalera o color siguen vivas.

Empieza con cartas vivas y coordinadas

Las parejas, las posibilidades de escalera de tres cartas y los colores de tres cartas mejoran cuando se ven pocas cartas del mismo rango o palo en otros lugares.

Respeta las mesas con cartas visibles más fuertes

Las cartas altas o emparejadas de un oponente son información pública. Las manos hechas de fuerza media pierden valor contra fuerzas obvias.

Usa el bring-in cuidadosamente

Completar con una mano inicial real y robar cuando los tableros son débiles son decisiones diferentes. Evita defender la apuesta inicial automáticamente.

Reevalúa en la quinta calle

El tamaño de la apuesta aumenta y tres cartas descubiertas revelan más de cada mano. Las persecuciones marginales se vuelven más costosas.

Errores comunes a evitar

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