Objetivo
Forma la mano alta de cinco cartas más fuerte a partir de tus siete cartas, o gana por retiradas. Cuatro cartas están expuestas y tres permanecen privadas.
Actualizado el 5 de septiembre de 2026
Siete cartas por jugador, sin cartas comunitarias y cinco calles de apuestas. Esta guía cubre cada paso, el orden completo de clasificación, estrategias útiles y errores que evitar.
Forma la mano alta de cinco cartas más fuerte a partir de tus siete cartas, o gana por retiradas. Cuatro cartas están expuestas y tres permanecen privadas.
No hay ciegas ni cartas comunitarias. Cada jugador pone su ante, luego recibe dos cartas cubiertas y una carta descubierta en la tercera calle.
Cada jugador sentado contribuye con un ante antes del reparto.
Cada jugador recibe dos cartas ocultas y una carta descubierta. El bring-in requerido abre la apuesta.
Cada jugador activo recibe una segunda carta descubierta, seguida de una ronda de apuestas de límite fijo.
Cada jugador activo recibe una tercera carta descubierta. La apuesta fija mayor se aplica desde esta calle.
Cada jugador activo recibe una cuarta carta descubierta, seguida de otra ronda de apuestas.
Cada jugador activo recibe una última carta privada boca abajo. Sigue la última ronda de apuestas.
En el showdown, los jugadores forman la mejor mano alta estándar de cinco cartas con sus siete cartas individuales.
A-K-Q-J-10 del mismo palo: la escalera de color más alta posible.
Cinco rangos consecutivos del mismo palo. Compara la carta más alta.
Cuatro cartas del mismo rango, más un kicker.
Tres cartas de un mismo rango más dos cartas de otro rango.
Cinco cartas del mismo palo que no son consecutivas.
Cinco rangos consecutivos en palos mixtos.
Tres cartas de un mismo rango más dos cartas sin emparejar.
Dos cartas de un mismo rango, dos de otro, más un kicker.
Dos cartas de un mismo rango más tres cartas sin emparejar.
Sin mano hecha arriba; compara las cartas más altas en orden.
Las cartas expuestas que salen de la mano no están disponibles. Hazles seguimiento para juzgar si tus cartas de pareja, escalera o color siguen vivas.
Las parejas, las posibilidades de escalera de tres cartas y los colores de tres cartas mejoran cuando se ven pocas cartas del mismo rango o palo en otros lugares.
Las cartas altas o emparejadas de un oponente son información pública. Las manos hechas de fuerza media pierden valor contra fuerzas obvias.
Completar con una mano inicial real y robar cuando los tableros son débiles son decisiones diferentes. Evita defender la apuesta inicial automáticamente.
El tamaño de la apuesta aumenta y tres cartas descubiertas revelan más de cada mano. Las persecuciones marginales se vuelven más costosas.
Crea una mesa gratuita de dinero ficticio para amigos. No se requiere rake, depósito, pago ni tarjeta de crédito.
Crea una mesa gratuita