Regole del Poker e Guide

Come giocare a Seven-Card Stud

Aggiornato il 5 settembre 2026

Sette carte per giocatore, nessun board comune e cinque strade di puntata. Questa guida copre ogni passaggio, l'ordine completo delle combinazioni, strategie utili ed errori da evitare.

Obiettivo

Crea la mano alta di cinque carte più forte dalle tue sette carte, o vinci se gli avversari passano. Quattro carte sono scoperte e tre rimangono private.

Configurazione e puntate forzate

Non ci sono bui o carte comuni. Ogni giocatore paga l'ante, poi riceve due carte coperte e una scoperta alla terza strada.

Regole di Seven-Card Stud passo dopo passo

  1. 1

    Punta le ante

    Ogni giocatore al tavolo contribuisce con un ante prima della distribuzione.

  2. 2

    Distribuisci la terza strada

    Ogni giocatore riceve due carte coperte private e una carta scoperta. Il bring-in obbligatorio apre le scommesse.

  3. 3

    Distribuisci la quarta strada

    Ogni giocatore in gioco riceve una seconda carta scoperta, seguita da un giro di scommesse a limite fisso.

  4. 4

    Distribuisci la quinta strada

    Ogni giocatore in gioco riceve una terza carta scoperta. Da questa strada si applica la scommessa fissa più alta.

  5. 5

    Distribuisci la sesta strada

    Ogni giocatore in gioco riceve una quarta carta scoperta, seguita da un altro giro di scommesse.

  6. 6

    Distribuisci la settima strada

    Ogni giocatore in gioco riceve un'ultima carta privata coperta. Segue l'ultimo giro di scommesse.

  7. 7

    Scegli le migliori cinque su sette

    Allo showdown, i giocatori formano la mano alta standard di cinque carte più forte dalle loro sette carte individuali.

Classifica delle mani nel Seven-Card Stud: dalla più forte alla più debole

  1. Rango 1

    Scala Reale

    A-K-Q-J-10 dello stesso seme: la scala colore più alta possibile.

  2. Rango 2

    Scala colore

    Cinque ranghi consecutivi dello stesso seme. Si confronta la carta più alta.

  3. Rango 3

    Poker (Four of a Kind)

    Quattro carte dello stesso rango, più un kicker.

  4. Rango 4

    Full

    Tre carte di un rango più due carte di un altro rango.

  5. Rango 5

    Colore (Flush)

    Cinque carte dello stesso seme non consecutive.

  6. Rango 6

    Scala

    Cinque ranghi consecutivi di semi misti.

  7. Rango 7

    Tris

    Tre carte di un rango più due carte non accoppiate.

  8. Rango 8

    Doppia Coppia

    Due carte di un rango, due di un altro, più un kicker.

  9. Rango 9

    Una Coppia

    Due carte di un rango più tre carte non accoppiate.

  10. Rango 10

    Carta Alta (High Card)

    Nessun punto realizzato tra quelli sopra; confronta le carte più alte in ordine.

Strategia e migliori consigli

Ricorda le carte scoperte nel fold

Le carte scoperte che lasciano la mano non sono più disponibili. Tracciale per giudicare se le tue carte per coppia, scala o colore sono ancora utili.

Inizia con carte vive e coordinate

Coppie, possibilità di scala a tre carte e colori a tre carte migliorano quando pochi ranghi o semi corrispondenti sono visibili altrove.

Rispetta i board visibili più forti

Le carte scoperte accoppiate o altamente coordinate di un avversario sono informazioni pubbliche. Le mani fatte medie perdono valore contro una forza evidente.

Usa il bring-in con attenzione

Completare con una mano iniziale reale e rubare quando i board sono deboli sono decisioni diverse. Evita di difendere il bring-in automaticamente.

Rivaluta alla quinta strada

La dimensione della puntata aumenta e tre carte scoperte rivelano di più su ogni mano. Gli inseguimenti marginali diventano più costosi.

Errori comuni da evitare

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