Obiettivo
Crea la mano alta di cinque carte più forte dalle tue sette carte, o vinci se gli avversari passano. Quattro carte sono scoperte e tre rimangono private.
Aggiornato il 5 settembre 2026
Sette carte per giocatore, nessun board comune e cinque strade di puntata. Questa guida copre ogni passaggio, l'ordine completo delle combinazioni, strategie utili ed errori da evitare.
Crea la mano alta di cinque carte più forte dalle tue sette carte, o vinci se gli avversari passano. Quattro carte sono scoperte e tre rimangono private.
Non ci sono bui o carte comuni. Ogni giocatore paga l'ante, poi riceve due carte coperte e una scoperta alla terza strada.
Ogni giocatore al tavolo contribuisce con un ante prima della distribuzione.
Ogni giocatore riceve due carte coperte private e una carta scoperta. Il bring-in obbligatorio apre le scommesse.
Ogni giocatore in gioco riceve una seconda carta scoperta, seguita da un giro di scommesse a limite fisso.
Ogni giocatore in gioco riceve una terza carta scoperta. Da questa strada si applica la scommessa fissa più alta.
Ogni giocatore in gioco riceve una quarta carta scoperta, seguita da un altro giro di scommesse.
Ogni giocatore in gioco riceve un'ultima carta privata coperta. Segue l'ultimo giro di scommesse.
Allo showdown, i giocatori formano la mano alta standard di cinque carte più forte dalle loro sette carte individuali.
A-K-Q-J-10 dello stesso seme: la scala colore più alta possibile.
Cinque ranghi consecutivi dello stesso seme. Si confronta la carta più alta.
Quattro carte dello stesso rango, più un kicker.
Tre carte di un rango più due carte di un altro rango.
Cinque carte dello stesso seme non consecutive.
Cinque ranghi consecutivi di semi misti.
Tre carte di un rango più due carte non accoppiate.
Due carte di un rango, due di un altro, più un kicker.
Due carte di un rango più tre carte non accoppiate.
Nessun punto realizzato tra quelli sopra; confronta le carte più alte in ordine.
Le carte scoperte che lasciano la mano non sono più disponibili. Tracciale per giudicare se le tue carte per coppia, scala o colore sono ancora utili.
Coppie, possibilità di scala a tre carte e colori a tre carte migliorano quando pochi ranghi o semi corrispondenti sono visibili altrove.
Le carte scoperte accoppiate o altamente coordinate di un avversario sono informazioni pubbliche. Le mani fatte medie perdono valore contro una forza evidente.
Completare con una mano iniziale reale e rubare quando i board sono deboli sono decisioni diverse. Evita di difendere il bring-in automaticamente.
La dimensione della puntata aumenta e tre carte scoperte rivelano di più su ogni mano. Gli inseguimenti marginali diventano più costosi.
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