วัตถุประสงค์
ทำไพ่แต้มสูงห้าใบที่แข็งแกร่งที่สุดจากไพ่เจ็ดใบของคุณ หรือชนะด้วยการหมอบ โดยไพ่สี่ใบจะหงายหน้าและไพ่สามใบจะเป็นไพ่ส่วนตัว
อัปเดตเมื่อ 5 กันยายน 2569
แจกไพ่คนละเจ็ดใบ ไม่มีไพ่กองกลาง และมีการเดิมพันห้ารอบ คู่มือนี้ครอบคลุมทุกขั้นตอน ลำดับการจัดอันดับมือทั้งหมด กลยุทธ์ที่มีประโยชน์ และข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
ทำไพ่แต้มสูงห้าใบที่แข็งแกร่งที่สุดจากไพ่เจ็ดใบของคุณ หรือชนะด้วยการหมอบ โดยไพ่สี่ใบจะหงายหน้าและไพ่สามใบจะเป็นไพ่ส่วนตัว
ไม่มีการวาง Blind หรือแจกไพ่กองกลาง ผู้เล่นทุกคนต้องวางเงิน Ante จากนั้นจะได้รับไพ่คว่ำสองใบและไพ่หงายหนึ่งใบในรอบ Third Street
ผู้เล่นที่นั่งอยู่ทุกคนต้องวางเงินแอนเตก่อนเริ่มแจกไพ่
ผู้เล่นทุกคนได้รับไพ่ส่วนตัวคว่ำสองใบและไพ่หงายหนึ่งใบ โดยต้องมีการวางเดิมพันนำ (Bring-in) เพื่อเริ่มเกม
ผู้เล่นที่ยังอยู่ในการเล่นทุกคนจะได้รับไพ่หงายใบที่สอง ตามด้วยรอบเดิมพันแบบจำกัดวงเงิน
ผู้เล่นที่ยังอยู่ในการเล่นทุกคนจะได้รับไพ่หงายใบที่สาม โดยจะเริ่มใช้การเดิมพันขั้นต่ำที่สูงขึ้นตั้งแต่รอบนี้เป็นต้นไป
ผู้เล่นที่ยังอยู่ในการเล่นทุกคนจะได้รับไพ่หงายใบที่สี่ ตามด้วยรอบเดิมพันอีกหนึ่งรอบ
ผู้เล่นที่ยังอยู่ในการเล่นทุกคนจะได้รับไพ่ส่วนตัวคว่ำหน้าใบสุดท้าย ตามด้วยรอบเดิมพันรอบสุดท้าย
เมื่อโชว์ไพ่ ผู้เล่นจะต้องจัดไพ่โป๊กเกอร์ห้าใบที่ดีที่สุดจากไพ่เจ็ดใบในมือ
A-K-Q-J-10 ดอกเดียวกัน: สเตรทฟลัชที่สูงที่สุดที่เป็นไปได้
ไพ่ห้าใบที่เรียงลำดับกันในดอกเดียวกัน เปรียบเทียบที่ไพ่ใบที่สูงที่สุด
ไพ่แต้มเดียวกันสี่ใบ บวกกับไพ่คิกเกอร์หนึ่งใบ
ไพ่สามใบที่มีแต้มเดียวกันบวกกับไพ่สองใบที่มีแต้มเดียวกัน
ไพ่ห้าใบในดอกเดียวกันที่ไม่ได้เรียงลำดับ
ไพ่ห้าใบที่เรียงลำดับกันโดยมีดอกคละกัน
ไพ่สามใบที่มีแต้มเดียวกันบวกกับไพ่ที่ไม่ได้จับคู่กันสองใบ
ไพ่สองใบที่มีแต้มเดียวกัน สองใบที่มีแต้มเดียวกันอีกหนึ่งชุด บวกกับไพ่คิกเกอร์หนึ่งใบ
ไพ่สองใบที่มีแต้มเดียวกันบวกกับไพ่ที่ไม่ได้จับคู่กันสามใบ
ไม่มีไพ่ชุดที่สูงกว่านี้; ให้เปรียบเทียบไพ่ที่สูงที่สุดตามลำดับ
ไพ่หงายที่ออกจากมือไปแล้วจะไม่สามารถนำกลับมาใช้ได้ ติดตามไพ่เหล่านั้นเพื่อตัดสินว่าไพ่คู่ สเตรท หรือฟลัชของคุณยังมีโอกาสเกิดอยู่หรือไม่
ไพ่คู่, โอกาสเกิดสเตรทสามใบ, และฟลัชสามใบ จะมีโอกาสดีขึ้นเมื่อมองไม่เห็นไพ่ที่มีแต้มหรือดอกเดียวกันที่อื่น
ไพ่หงายที่จับคู่กันหรือมีแต้มเชื่อมโยงกันอย่างชัดเจนของคู่ต่อสู้ถือเป็นข้อมูลสาธารณะ มือไพ่ระดับกลางจะเสียเปรียบเมื่อเจอกับไพ่ที่เห็นได้ชัดว่าแข็งแกร่ง
การเกทับด้วยมือเริ่มต้นจริงกับการขโมยบลายด์เมื่อไพ่กองกลางอ่อนเป็นการตัดสินใจที่ต่างกัน หลีกเลี่ยงการป้องกันไพ่ bring-in โดยอัตโนมัติ
ขนาดเดิมพันเพิ่มขึ้นและไพ่หงายสามใบจะเปิดเผยไพ่ในมือมากขึ้น การไล่ตามไพ่ที่ไม่ชัดเจนจะกลายเป็นเรื่องสิ้นเปลือง
สร้างโต๊ะชิปเสมือนจริงฟรีสำหรับเพื่อน ไม่มีการเก็บค่าต๋ง (rake) ไม่ต้องฝากเงิน ไม่มีการชำระเงิน และไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
สร้างโต๊ะฟรี