Objectif
Réalisez la main de cinq cartes la plus forte à partir de vos sept cartes, ou gagnez par abandon. Quatre cartes sont exposées et trois restent privées.
Mis à jour le 5 septembre 2026
Sept cartes par joueur, pas de cartes communautaires au tableau, et cinq rues d'enchères. Ce guide couvre chaque étape, l'ordre complet des classements, une stratégie utile et les erreurs à éviter.
Réalisez la main de cinq cartes la plus forte à partir de vos sept cartes, ou gagnez par abandon. Quatre cartes sont exposées et trois restent privées.
Il n'y a ni blindes ni cartes communes. Chaque joueur paie une ante, puis reçoit deux cartes fermées et une carte ouverte à la troisième rue.
Chaque joueur assis contribue à une ante avant la donne.
Chaque joueur reçoit deux cartes fermées et une carte ouverte. Le bring-in requis ouvre les enchères.
Chaque joueur en jeu reçoit une seconde carte exposée, suivi d'un tour d'enchères à limite fixe.
Chaque joueur en jeu reçoit une troisième carte exposée. La mise fixe supérieure s'applique à partir de cette street.
Chaque joueur en jeu reçoit une quatrième carte exposée, suivi d'un nouveau tour d'enchères.
Chaque joueur en jeu reçoit une dernière carte privée face cachée. Le dernier tour d'enchères suit.
À l'abattage, les joueurs forment la main haute de cinq cartes standard la plus forte à partir de leurs sept cartes individuelles.
A-K-Q-J-10 dans la même couleur : la plus haute quinte flush possible.
Cinq rangs consécutifs de la même couleur. Comparez la carte la plus haute.
Quatre cartes de même rang, plus un kicker.
Trois cartes d'un même rang plus deux cartes d'un autre rang.
Cinq cartes de la même couleur qui ne sont pas consécutives.
Cinq rangs consécutifs de couleurs mélangées.
Trois cartes d'un même rang plus deux cartes dépareillées.
Deux cartes d'un même rang, deux d'un autre, plus un kicker.
Deux cartes d'un même rang plus trois cartes dépareillées.
Aucune main faite ci-dessus ; comparez les cartes les plus hautes dans l'ordre.
Les cartes exposées qui quittent la main sont indisponibles. Suivez-les pour juger si vos cartes de paire, de suite ou de couleur sont toujours actives.
Les paires, les possibilités de suites à trois cartes et les couleurs à trois cartes s'améliorent lorsque peu de rangs ou de couleurs correspondants sont visibles ailleurs.
Les cartes exposées appariées ou hautement coordonnées d'un adversaire sont des informations publiques. Les mains faites moyennes perdent de leur valeur face à une force évidente.
Compléter avec une vraie main de départ et voler quand les tableaux sont faibles sont des décisions différentes. Évitez de défendre le bring-in automatiquement.
La taille de la mise augmente et trois cartes découvertes révèlent une plus grande partie de chaque main. Les chasses marginales deviennent plus coûteuses.
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