Ziel
Gewinne den Pot, indem du die stärkste Fünf-Karten-High-Hand bildest oder jeden Gegner zum Folden bringst. Du kannst beide, eine oder keine deiner zwei privaten Karten verwenden.
Aktualisiert am 5. September 2026
Zwei private Karten, fünf Gemeinschaftskarten und vier Setzrunden. Dieser Leitfaden deckt jeden Schritt, die vollständige Rangfolge, nützliche Strategien und zu vermeidende Fehler ab.
Gewinne den Pot, indem du die stärkste Fünf-Karten-High-Hand bildest oder jeden Gegner zum Folden bringst. Du kannst beide, eine oder keine deiner zwei privaten Karten verwenden.
Ein Dealer-Button markiert die Position. Die zwei Spieler zu seiner Linken setzen Small und Big Blind, dann erhält jeder Spieler zwei private Hole Cards.
Small Blind und Big Blind bilden den Eröffnungspot. Der Dealer-Button bewegt sich nach jeder abgeschlossenen Hand im Uhrzeigersinn.
Jeder Spieler erhält zwei private Karten. Nur dieser Spieler kann sie sehen, bis die Karten beim Showdown aufgedeckt werden.
Die Aktion beginnt links vom Big Blind. Spieler können folden, den aktuellen Einsatz mitgehen oder erhöhen. No-Limit-Spieler können bis zu ihrem vollen Stack setzen.
Nach einer Burn Card werden drei Gemeinschaftskarten offen ausgeteilt. Eine zweite Setzrunde folgt.
Eine Karte wird verbrannt und eine Gemeinschaftskarte wird aufgedeckt. Es folgt eine dritte Wettrunde.
Eine letzte Burn-Karte und eine letzte Gemeinschaftskarte vervollständigen das Board. Die letzte Wettrunde folgt.
Wenn zwei oder mehr Spieler verbleiben, bildet jeder das beste fünf-Karten-Blatt aus den sieben verfügbaren Karten. Gleiche Blätter teilen sich den entsprechenden Pot.
A-K-Q-J-10 in einer Farbe: der höchstmögliche Straight Flush.
Fünf aufeinanderfolgende Ränge in einer Farbe. Vergleiche die höchste Karte.
Vier Karten desselben Rangs, plus ein Kicker.
Drei Karten eines Ranges plus zwei Karten eines anderen Ranges.
Fünf Karten in einer Farbe, die nicht aufeinanderfolgen.
Fünf aufeinanderfolgende Ränge in gemischten Farben.
Drei Karten eines Ranges plus zwei nicht zusammenpassende Karten.
Zwei Karten eines Ranges, zwei eines anderen Ranges, plus ein Kicker.
Zwei Karten eines Ranges plus drei nicht zusammenpassende Karten.
Keine gemachte Hand oben; vergleiche die höchsten Karten in der Reihenfolge.
Schwache Startkarten führen auf späteren Streets zu schwierigen Entscheidungen. Weniger Pötte zu spielen erleichtert das Post-Flop-Spiel während der Lernphase.
Später zu agieren erlaubt es dir, Checks, Einsätze und Erhöhungen zu sehen, bevor du wählst. Spiele in früher Position vorsichtiger.
Ein gemachtes Paar kann momentan vorne liegen; ein Straßen- oder Flush-Draw benötigt zukünftige Karten. Behandle einen Draw nicht so, als wäre er bereits angekommen.
Setze, um von schwächeren Händen bezahlt zu werden, eine billige Karte zu verweigern oder Stärke zu repräsentieren. Vermeide Größenänderungen nur deshalb, weil du deine Hand magst oder nicht magst.
Board-Textur, Stack-Größe, Position und vorherige Einsätze spielen zusammen eine Rolle. Die Handhistorie ist nützlicher, als eine Karte isoliert zu beurteilen.
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