Obiettivo
Vinci il piatto facendo la mano alta di cinque carte più forte o facendo foldare ogni avversario. Puoi usare entrambe, una o nessuna delle tue due carte private.
Aggiornato il 5 settembre 2026
Due carte private, cinque carte comuni e quattro giri di puntate. Questa guida copre ogni passaggio, l'ordine completo delle combinazioni, strategie utili ed errori da evitare.
Vinci il piatto facendo la mano alta di cinque carte più forte o facendo foldare ogni avversario. Puoi usare entrambe, una o nessuna delle tue due carte private.
Un bottone del dealer indica la posizione. I due giocatori alla sua sinistra versano i bui piccolo e grande, quindi ogni giocatore riceve due carte coperte private.
Il buio piccolo e il buio grande creano il piatto di apertura. Il bottone del dealer si muove in senso orario dopo ogni mano completata.
Ogni giocatore riceve due carte private. Solo quel giocatore può vederle finché le carte non vengono rivelate allo showdown.
L'azione inizia a sinistra del grande buio. I giocatori possono foldare, chiamare la scommessa attuale o rilanciare. I giocatori no-limit possono scommettere fino al loro intero stack.
Dopo una carta bruciata, tre carte comuni vengono distribuite scoperte. Segue un secondo giro di scommesse.
Una carta viene bruciata e una carta comunitaria viene distribuita scoperta. Segue un terzo giro di scommesse.
Una carta bruciata finale e una carta comunitaria finale completano il board. Segue l'ultimo giro di scommesse.
Se rimangono due o più giocatori, ognuno forma la migliore mano di cinque carte dalle sette disponibili. Mani uguali si dividono il piatto applicabile.
A-K-Q-J-10 dello stesso seme: la scala colore più alta possibile.
Cinque ranghi consecutivi dello stesso seme. Si confronta la carta più alta.
Quattro carte dello stesso rango, più un kicker.
Tre carte di un rango più due carte di un altro rango.
Cinque carte dello stesso seme non consecutive.
Cinque ranghi consecutivi di semi misti.
Tre carte di un rango più due carte non accoppiate.
Due carte di un rango, due di un altro, più un kicker.
Due carte di un rango più tre carte non accoppiate.
Nessun punto realizzato tra quelli sopra; confronta le carte più alte in ordine.
Le carte di partenza deboli creano decisioni difficili nelle strade successive. Entrare in meno piatti rende il gioco post-flop più facile mentre impari.
Agire più tardi ti permette di vedere check, puntate e rilanci prima di scegliere. Gioca con maggiore cautela dalle posizioni iniziali.
Una coppia fatta può essere in vantaggio ora; un progetto di scala o colore necessita di carte future. Non trattare un progetto come se fosse già arrivato.
Scommetti per farti chiamare da mani più deboli, negare una carta economica o rappresentare forza. Evita di cambiare l'importo solo perché ti piace o meno la tua mano.
La struttura del board, la dimensione dello stack, la posizione e le scommesse precedenti contano insieme. La cronologia delle mani è più utile che giudicare una carta isolata.
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