Cel
Wygraj pulę, tworząc najsilniejszy pięciokartowy wysoki układ lub zmuszając każdego przeciwnika do spasowania. Możesz użyć obu, jednej lub żadnej ze swoich dwóch kart własnych.
Zaktualizowano 5 września 2026
Dwie karty własne, pięć kart wspólnych i cztery rundy licytacji. Ten przewodnik obejmuje każdy krok, pełną kolejność rankingową, przydatną strategię oraz błędy, których należy unikać.
Wygraj pulę, tworząc najsilniejszy pięciokartowy wysoki układ lub zmuszając każdego przeciwnika do spasowania. Możesz użyć obu, jednej lub żadnej ze swoich dwóch kart własnych.
Przycisk dealera oznacza pozycję. Dwaj gracze po jego lewej stronie wpłacają małą i dużą ciemną, a następnie każdy gracz otrzymuje dwie prywatne karty własne.
Mała i duża ciemna tworzą pulę początkową. Button dealera przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po każdej zakończonej ręce.
Każdy gracz otrzymuje dwie karty własne. Tylko on widzi je do momentu odkrycia kart przy showdownie.
Akcja zaczyna się na lewo od dużej ciemnej. Gracze mogą spasować, sprawdzić aktualny zakład lub przebić. Gracze w grach bez limitu mogą postawić cały swój stos żetonów.
Po jednej spalonej karcie, trzy wspólne karty są rozdawane odkryte. Następuje druga runda licytacji.
Jedna karta jest spalana, a jedna karta wspólna jest rozdawana odkryta. Następuje trzecia runda licytacji.
Jedna ostatnia spalona karta i jedna ostatnia karta wspólna uzupełniają stół. Następuje ostatnia runda licytacji.
Jeśli pozostanie dwóch lub więcej graczy, każdy tworzy najlepszy pięciokartowy układ z siedmiu dostępnych kart. Równe układy dzielą odpowiednią pulę.
A-K-Q-J-10 w jednym kolorze: najwyższy możliwy poker królewski.
Pięć kolejnych kart w jednym kolorze. Porównuje się najwyższą kartę.
Cztery karty tej samej rangi plus jeden kicker.
Trzy karty jednej rangi plus dwie karty innej rangi.
Pięć kart w jednym kolorze, które nie są kolejnymi kartami.
Pięć kolejnych kart w różnych kolorach.
Trzy karty jednej rangi plus dwie niepasujące karty.
Dwie karty jednej rangi, dwie innej, plus jeden kicker.
Dwie karty jednej rangi plus trzy niepasujące karty.
Brak gotowego układu powyżej; porównaj najwyższe karty w kolejności.
Słabe karty startowe tworzą trudne decyzje na późniejszych ulicach. Wchodzenie do mniejszej liczby pul ułatwia grę po flopie, gdy się uczysz.
Późniejsza decyzja pozwala zobaczyć czekanie, zakłady i przebicia przed wyborem. Graj ostrożniej z wczesnej pozycji.
Gotowa para może teraz prowadzić; draw do strita lub koloru wymaga przyszłych kart. Nie traktuj drawa, jakby już był gotowym układem.
Licytuj, aby zostać sprawdzonym przez słabsze układy, odmówić taniej karty lub reprezentować siłę. Unikaj zmiany wielkości zakładu tylko dlatego, że lubisz lub nie lubisz swojego układu.
Tekstura stołu, wielkość stosu, pozycja i wcześniejsze zakłady mają znaczenie łącznie. Historia ręki jest bardziej użyteczna niż ocenianie jednej karty w izolacji.
Utwórz darmowy stół na wirtualne żetony dla znajomych. Żaden rake, depozyt, płatność ani karta kredytowa nie są wymagane.
Utwórz darmowy stół