Objectif
Gagnez le pot en réalisant la main haute de cinq cartes la plus forte ou en faisant passer tous vos adversaires. Vous pouvez utiliser les deux, une, ou aucune de vos deux cartes privées.
Mis à jour le 5 septembre 2026
Deux cartes privées, cinq cartes communes et quatre tours d'enchères. Ce guide couvre chaque étape, l'ordre complet des classements, une stratégie utile et les erreurs à éviter.
Gagnez le pot en réalisant la main haute de cinq cartes la plus forte ou en faisant passer tous vos adversaires. Vous pouvez utiliser les deux, une, ou aucune de vos deux cartes privées.
Un bouton de donneur marque la position. Les deux joueurs à sa gauche posent les petites et grosses blindes, puis chaque joueur reçoit deux cartes privées.
La petite et la grosse blind créent le pot d'ouverture. Le bouton du donneur se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque main terminée.
Chaque joueur reçoit deux cartes privées. Seul ce joueur peut les voir jusqu'à ce que les cartes soient révélées lors de l'abattage.
L'action commence à gauche de la grosse blinde. Les joueurs peuvent se coucher, suivre la mise actuelle ou relancer. Les joueurs en no-limit peuvent miser jusqu'à la totalité de leur tapis.
Après une carte brûlée, trois cartes communes sont distribuées face visible. Un second tour d'enchères suit.
Une carte est brûlée et une carte commune est retournée face visible. Un troisième tour d'enchères suit.
Une carte brûlée finale et une dernière carte commune complètent le tableau. Le dernier tour d'enchères suit.
Si deux joueurs ou plus restent en jeu, chacun forme la meilleure main de cinq cartes à partir des sept cartes disponibles. Les mains égales partagent le pot applicable.
A-K-Q-J-10 dans la même couleur : la plus haute quinte flush possible.
Cinq rangs consécutifs de la même couleur. Comparez la carte la plus haute.
Quatre cartes de même rang, plus un kicker.
Trois cartes d'un même rang plus deux cartes d'un autre rang.
Cinq cartes de la même couleur qui ne sont pas consécutives.
Cinq rangs consécutifs de couleurs mélangées.
Trois cartes d'un même rang plus deux cartes dépareillées.
Deux cartes d'un même rang, deux d'un autre, plus un kicker.
Deux cartes d'un même rang plus trois cartes dépareillées.
Aucune main faite ci-dessus ; comparez les cartes les plus hautes dans l'ordre.
Des cartes de départ faibles créent des décisions difficiles dans les rues suivantes. Jouer moins de pots rend le jeu après le flop plus facile pendant que vous apprenez.
Agir plus tard vous permet de voir les paroles, les mises et les relances avant de choisir. Jouez plus prudemment en début de parole.
Une paire faite peut être en tête maintenant ; un tirage suite ou couleur nécessite des cartes futures. Ne traitez pas un tirage comme s'il était déjà arrivé.
Misez pour être suivi par des mains plus faibles, empêcher une carte gratuite ou représenter de la force. Évitez de changer la taille de votre mise simplement parce que vous aimez ou n'aimez pas votre main.
La texture du tableau, la taille du tapis, la position et les mises précédentes comptent ensemble. L'historique des mains est plus utile que de juger une carte isolément.
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