Ziel
Erziele die stärkste Fünf-Karten-High-Hand nach einer Möglichkeit zum Ablegen und Ziehen oder gewinne den Pot, indem du jeden Gegner zum Folden bringst.
Aktualisiert am 5. September 2026
Fünf verdeckte Karten, ein Draw und zwei Wettrunden. Dieser Leitfaden deckt jeden Schritt, die vollständige Rangfolge, nützliche Strategien und zu vermeidende Fehler ab.
Erziele die stärkste Fünf-Karten-High-Hand nach einer Möglichkeit zum Ablegen und Ziehen oder gewinne den Pot, indem du jeden Gegner zum Folden bringst.
Spieler setzen kleine und große Blinds. Jeder Spieler erhält fünf private Karten, ohne geteiltes Board.
Small Blind und Big Blind bilden den Eröffnungspot, bevor Karten gegeben werden.
Jeder Spieler erhält ein komplettes fünf-Karten-Blatt verdeckt. Gegner können diese Karten nicht sehen.
Spieler können passen, mitgehen oder erhöhen. Dieses Spiel verwendet No-Limit-Wetten.
Jeder verbleibende Spieler kann halten oder null bis fünf Karten zum Tauschen auswählen.
Ausgewählte Karten werden abgeworfen und vom Stapel ersetzt. Gegner sehen nur die Anzahl der getauschten Karten, nicht die abgeworfenen oder neuen Karten.
Spieler handeln mit ihren vervollständigten Fünf-Karten-Händen und können checken, setzen, mitgehen, erhöhen oder passen, wie es erlaubt ist.
Die verbleibenden Spieler zeigen ihre fünf Karten. Die stärkste Standard-High-Hand gewinnt den entsprechenden Pot.
A-K-Q-J-10 in einer Farbe: der höchstmögliche Straight Flush.
Fünf aufeinanderfolgende Ränge in einer Farbe. Vergleiche die höchste Karte.
Vier Karten desselben Rangs, plus ein Kicker.
Drei Karten eines Ranges plus zwei Karten eines anderen Ranges.
Fünf Karten in einer Farbe, die nicht aufeinanderfolgen.
Fünf aufeinanderfolgende Ränge in gemischten Farben.
Drei Karten eines Ranges plus zwei nicht zusammenpassende Karten.
Zwei Karten eines Ranges, zwei eines anderen Ranges, plus ein Kicker.
Zwei Karten eines Ranges plus drei nicht zusammenpassende Karten.
Keine gemachte Hand oben; vergleiche die höchsten Karten in der Reihenfolge.
Pat stehenbleiben deutet oft auf eine fertige Hand hin; eine Karte ziehen bedeutet oft, ein Paar, Drillinge oder einen Four-Card-Draw zu behalten. Es ist ein Hinweis, kein Beweis.
Mit einem Paar behältst du normalerweise das Paar und ziehst drei. Mit zwei Paaren behältst du beide Paare und ziehst eine Karte.
Vier-Karten-Draws können sich verbessern, verfehlen aber häufiger als sie treffen. Bedenke den Einsatzpreis, bevor du jagst.
Ein Einsatz nach dem Ziehen ist glaubwürdiger, wenn die Anzahl der gezogenen Karten mit der starken Hand übereinstimmt, die du repräsentierst.
Später zu agieren offenbart Checks und Einsätze, bevor du entscheidest, ob eine mittelstarke Hand einen Wert verdient.
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