Objetivo
Faça a mão alta de cinco cartas mais forte após uma oportunidade de descartar e comprar, ou ganhe o pote fazendo com que todos os oponentes desistam.
Atualizado 5 de setembro de 2026
Cinco cartas ocultas, um draw e duas rondas de apostas. Este guia cobre todos os passos, a ordem de classificação completa, estratégia útil e erros a evitar.
Faça a mão alta de cinco cartas mais forte após uma oportunidade de descartar e comprar, ou ganhe o pote fazendo com que todos os oponentes desistam.
Os jogadores colocam blinds pequenos e grandes. Cada jogador recebe cinco cartas privadas, sem tabuleiro partilhado.
A small blind e a big blind criam o pote inicial antes das cartas serem distribuídas.
Cada jogador recebe uma mão completa de cinco cartas voltadas para baixo. Os adversários não podem ver essas cartas.
Os jogadores podem desistir, pagar ou aumentar. Este jogo utiliza apostas sem limite.
Cada jogador em jogo pode manter as suas cartas ou selecionar entre zero a cinco cartas para substituir.
As cartas selecionadas são descartadas e substituídas pelo baralho. Os adversários veem apenas o número retirado, não as cartas descartadas ou novas.
Os jogadores agem com as suas mãos de cinco cartas completas e podem passar, apostar, pagar, aumentar ou desistir conforme permitido.
Os jogadores restantes mostram as suas cinco cartas. A mão alta padrão mais forte vence o pote correspondente.
A-K-Q-J-10 no mesmo naipe: o straight flush mais alto possível.
Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe. Compara a carta mais alta.
Quatro cartas do mesmo valor, mais uma kicker.
Três cartas de um mesmo valor mais duas cartas de outro valor.
Cinco cartas do mesmo naipe que não são consecutivas.
Cinco cartas consecutivas de naipes mistos.
Três cartas de um mesmo valor mais duas cartas sem par.
Duas cartas de um valor, duas de outro, mais um kicker.
Duas cartas de um valor mais três cartas sem par.
Nenhuma mão feita acima; compare as cartas mais altas por ordem.
Ficar com as cartas (stand pat) muitas vezes representa uma mão feita; pedir uma carta muitas vezes mantém dois pares, trio ou um draw de quatro cartas. É uma pista, não uma prova.
Com um par, normalmente guarde o par e peça três cartas. Com dois pares, guarde ambos os pares e peça uma carta.
Os draws de quatro cartas podem melhorar, mas falham mais vezes do que acertam. Considera o custo da aposta antes de perseguir.
Uma aposta pós-compra é mais credível quando o número de cartas compradas corresponde à mão forte que representa.
Agir depois revela checks e apostas antes de decidir se uma mão de força média merece valor.
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