กฎโป๊กเกอร์และคู่มือ

วิธีเล่น ไฟว์การ์ดดรอว์ (Five-Card Draw)

อัปเดตเมื่อ 5 กันยายน 2569

ไพ่คว่ำห้าใบ จั่วหนึ่งครั้ง และมีรอบเดิมพันสองรอบ คู่มือนี้ครอบคลุมทุกขั้นตอน ลำดับการจัดอันดับมือทั้งหมด กลยุทธ์ที่มีประโยชน์ และข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง

วัตถุประสงค์

ทำไพ่แต้มสูงห้าใบที่แข็งแกร่งที่สุดหลังจากมีโอกาสทิ้งและจั่วไพ่หนึ่งครั้ง หรือชนะเงินกองกลางด้วยการทำให้คู่ต่อสู้ทุกคนหมอบไพ่

การตั้งค่าและการบังคับวางเดิมพัน

ผู้เล่นวางสมอลล์บลายด์และบิ๊กบลายด์ ผู้เล่นทุกคนได้รับไพ่ส่วนตัวห้าใบ โดยไม่มีไพ่กองกลางร่วม

กฎของ ไฟว์การ์ดดรอว์ (Five-Card Draw) ทีละขั้นตอน

  1. 1

    วางเงิน Blind

    Small และ Big Blind จะสร้างกองกลางเริ่มต้นก่อนที่จะมีการแจกไพ่

  2. 2

    แจกไพ่ส่วนตัวห้าใบ

    ผู้เล่นทุกคนได้รับไพ่ห้าใบคว่ำหน้าไว้ โดยฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเห็นไพ่เหล่านั้นได้

  3. 3

    เล่นรอบการเดิมพันรอบแรก

    ผู้เล่นสามารถหมอบ, ตาม, หรือเกทับ เกมนี้ใช้การเดิมพันแบบไม่จำกัด

  4. 4

    เลือกไพ่ที่ต้องการทิ้ง

    ผู้เล่นที่ยังอยู่ในการเล่นทุกคนสามารถผ่านหรือเลือกเปลี่ยนไพ่ได้ตั้งแต่ศูนย์ถึงห้าใบ

  5. 5

    จั่วไพ่ทดแทน

    ไพ่ที่เลือกจะถูกหมอบและเปลี่ยนใหม่จากสำรับ คู่แข่งจะเห็นเพียงจำนวนที่จั่วไปเท่านั้น แต่จะไม่เห็นไพ่ที่หมอบหรือไพ่ใบใหม่

  6. 6

    เล่นรอบการเดิมพันรอบสุดท้าย

    ผู้เล่นดำเนินเกมด้วยไพ่ห้าใบที่ถืออยู่ในมือ และสามารถผ่าน, เดิมพัน, ตาม, เกทับ, หรือหมอบได้ตามกติกา

  7. 7

    เปิดไพ่และเปรียบเทียบ

    ผู้เล่นที่เหลือแสดงไพ่ห้าใบของตน ไพ่สูงมาตรฐานที่แข็งแกร่งที่สุดจะเป็นผู้ชนะในกองกลางนั้นๆ

การจัดอันดับมือ Five-Card Draw: จากแข็งแกร่งที่สุดไปหาอ่อนที่สุด

  1. ลำดับ 1

    Royal Flush

    A-K-Q-J-10 ดอกเดียวกัน: สเตรทฟลัชที่สูงที่สุดที่เป็นไปได้

  2. ลำดับ 2

    Straight Flush

    ไพ่ห้าใบที่เรียงลำดับกันในดอกเดียวกัน เปรียบเทียบที่ไพ่ใบที่สูงที่สุด

  3. ลำดับ 3

    โฟร์การ์ด (Four of a Kind)

    ไพ่แต้มเดียวกันสี่ใบ บวกกับไพ่คิกเกอร์หนึ่งใบ

  4. ลำดับ 4

    ฟูลเฮาส์

    ไพ่สามใบที่มีแต้มเดียวกันบวกกับไพ่สองใบที่มีแต้มเดียวกัน

  5. ลำดับ 5

    ฟลัช

    ไพ่ห้าใบในดอกเดียวกันที่ไม่ได้เรียงลำดับ

  6. ลำดับ 6

    Straight

    ไพ่ห้าใบที่เรียงลำดับกันโดยมีดอกคละกัน

  7. ลำดับ 7

    ตอง (Three of a Kind)

    ไพ่สามใบที่มีแต้มเดียวกันบวกกับไพ่ที่ไม่ได้จับคู่กันสองใบ

  8. ลำดับ 8

    สองคู่ (Two Pair)

    ไพ่สองใบที่มีแต้มเดียวกัน สองใบที่มีแต้มเดียวกันอีกหนึ่งชุด บวกกับไพ่คิกเกอร์หนึ่งใบ

  9. ลำดับ 9

    หนึ่งคู่

    ไพ่สองใบที่มีแต้มเดียวกันบวกกับไพ่ที่ไม่ได้จับคู่กันสามใบ

  10. ลำดับ 10

    ไพ่สูง (High Card)

    ไม่มีไพ่ชุดที่สูงกว่านี้; ให้เปรียบเทียบไพ่ที่สูงที่สุดตามลำดับ

กลยุทธ์และคำแนะนำที่ดีที่สุด

ใช้ข้อมูลจำนวนไพ่ที่เรียกจั่วมาเป็นข้อมูลประกอบการตัดสินใจ

การถือไพ่เดิมมักแสดงว่ามีไพ่ที่พร้อมแล้ว การจั่วไพ่หนึ่งใบมักหมายถึงการเก็บสองคู่ ตอง หรือรอไพ่ใบที่ห้าให้ครบ มันเป็นแค่เบาะแสไม่ใช่บทสรุป

รักษาแต้มที่ทำได้ไว้

เมื่อมีหนึ่งคู่ โดยปกติให้เก็บคู่นั้นไว้แล้วจั่วเพิ่มสามใบ หากมีสองคู่ ให้เก็บทั้งสองคู่ไว้แล้วจั่วเพิ่มหนึ่งใบ

เลือกเล่นเฉพาะดรอว์สเตรทหรือฟลัชที่มีโอกาสสูง

ไพ่ดรอว์สี่ใบสามารถพัฒนาได้ แต่พลาดบ่อยกว่าที่สำเร็จ ให้พิจารณาราคาเดิมพันก่อนตัดสินใจตาม

บลัฟด้วยเรื่องราวของการดรอว์ไพ่ที่น่าเชื่อถือ

การเดิมพันหลังจั่วไพ่จะดูน่าเชื่อถือมากขึ้นหากจำนวนไพ่ที่จั่วสอดคล้องกับมือไพ่ที่คุณพยายามแสดง

ให้ความสำคัญกับตำแหน่งที่นั่งหลังจบรอบจั่วไพ่

การตัดสินใจทีหลังช่วยให้เห็นการเช็คและเบทก่อนที่คุณจะตัดสินใจว่าไพ่ระดับกลางควรค่าแก่การเดิมพันหรือไม่

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง

พร้อมที่จะเล่น ไฟว์การ์ดดรอว์ (Five-Card Draw) หรือยัง?

สร้างโต๊ะชิปเสมือนจริงฟรีสำหรับเพื่อน ไม่มีการเก็บค่าต๋ง (rake) ไม่ต้องฝากเงิน ไม่มีการชำระเงิน และไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

สร้างโต๊ะฟรี