Zasady i przewodniki pokerowe

Jak grać w Five-Card Draw

Zaktualizowano 5 września 2026

Pięć zakrytych kart, jedno dobieranie i dwie rundy licytacji. Ten przewodnik obejmuje każdy krok, pełną kolejność rankingową, przydatną strategię oraz błędy, których należy unikać.

Cel

Ułóż najsilniejszy pięciokartowy wysoki układ po jednej możliwości odrzucenia i dobrania kart, lub wygraj pulę, sprawiając, że każdy przeciwnik spasuje.

Konfiguracja i zakłady wymuszone

Gracze wpłacają małe i duże blindy. Każdy gracz otrzymuje pięć kart własnych, bez wspólnego stołu.

Zasady Five-Card Draw krok po kroku

  1. 1

    Wpłać ciemne

    Mała i duża ciemna tworzą pulę początkową, zanim karty zostaną rozdane.

  2. 2

    Rozdaj pięć kart zakrytych

    Każdy gracz otrzymuje komplet pięciu kart zakrytych. Przeciwnicy nie widzą tych kart.

  3. 3

    Rozegraj pierwszą rundę licytacji

    Gracze mogą spasować, sprawdzić lub podbić. Ta gra wykorzystuje licytację bez limitu (no-limit).

  4. 4

    Wybierz karty do odrzucenia

    Każdy aktywny gracz może sprawdzić lub wymienić od zera do pięciu kart.

  5. 5

    Dobierz karty

    Wybrane karty są odrzucane i zastępowane z talii. Przeciwnicy widzą tylko liczbę wymienionych kart, a nie odrzucone lub nowe karty.

  6. 6

    Rozegraj ostatnią rundę licytacji

    Gracze działają ze swoimi gotowymi pięciokartowymi układami i mogą czekać, licytować, sprawdzać, podbijać lub pasować zgodnie z zasadami.

  7. 7

    Odkryj i porównaj

    Pozostali gracze pokazują swoje pięć kart. Najsilniejsza standardowa wysoka ręka wygrywa odpowiednią pulę.

Ranking układów Five-Card Draw: od najsilniejszego do najsłabszego

  1. Ranga 1

    Poker królewski

    A-K-Q-J-10 w jednym kolorze: najwyższy możliwy poker królewski.

  2. Ranga 2

    Poker

    Pięć kolejnych kart w jednym kolorze. Porównuje się najwyższą kartę.

  3. Ranga 3

    Kareta

    Cztery karty tej samej rangi plus jeden kicker.

  4. Ranga 4

    Full

    Trzy karty jednej rangi plus dwie karty innej rangi.

  5. Ranga 5

    Kolor

    Pięć kart w jednym kolorze, które nie są kolejnymi kartami.

  6. Ranga 6

    Strit

    Pięć kolejnych kart w różnych kolorach.

  7. Ranga 7

    Trójka

    Trzy karty jednej rangi plus dwie niepasujące karty.

  8. Ranga 8

    Dwie pary

    Dwie karty jednej rangi, dwie innej, plus jeden kicker.

  9. Ranga 9

    Para

    Dwie karty jednej rangi plus trzy niepasujące karty.

  10. Ranga 10

    Wysoka karta

    Brak gotowego układu powyżej; porównaj najwyższe karty w kolejności.

Strategia i najlepsze porady

Wykorzystuj liczbę wymienionych kart jako informację

Czekanie (standing pat) często oznacza gotową rękę; dobieranie jednej karty często pozwala zachować dwie pary, trójkę lub czterokartowe dobieranie do strita/koloru. To wskazówka, a nie dowód.

Zachowaj obecną wartość

Z jedną parą zazwyczaj zachowaj parę i dobierz trzy. Z dwiema parami zachowaj obie pary i dobierz jedną.

Bądź selektywny z drawami do strita i koloru

Układy do czterokartowych stritów mogą się poprawić, ale częściej nie trafiają. Zanim zaczniesz gonić, rozważ cenę licytacji.

Blefuj z wiarygodną historią drawa

Zakład po dobraniu kart jest bardziej wiarygodny, gdy liczba wymienionych kart odpowiada silnemu układowi, który reprezentujesz.

Ceniaj pozycję po dobraniu

Późniejsza decyzja ujawnia czekanie i zakłady, zanim zdecydujesz, czy średniej siły układ zasługuje na wartość.

Typowe błędy, których należy unikać

Gotowy, by zagrać w Five-Card Draw?

Utwórz darmowy stół na wirtualne żetony dla znajomych. Żaden rake, depozyt, płatność ani karta kredytowa nie są wymagane.

Utwórz darmowy stół