Objetivo
Faça a mão alta de cinco cartas mais forte após uma oportunidade de descartar e comprar, ou ganhe o pote fazendo com que todos os oponentes desistam.
Atualizado em 5 de setembro de 2026
Cinco cartas ocultas, um draw e duas rodadas de apostas. Este guia cobre cada passo, a ordem completa de classificação, estratégia útil e erros a evitar.
Faça a mão alta de cinco cartas mais forte após uma oportunidade de descartar e comprar, ou ganhe o pote fazendo com que todos os oponentes desistam.
Os jogadores postam small e big blinds. Cada jogador recebe cinco cartas privadas, sem mesa compartilhada.
O small blind e o big blind criam o pote inicial antes que as cartas sejam distribuídas.
Cada jogador recebe uma mão completa de cinco cartas viradas para baixo. Os oponentes não podem ver essas cartas.
Os jogadores podem desistir, pagar ou aumentar. Este jogo usa apostas no-limit.
Cada jogador ativo pode manter suas cartas ou selecionar de zero a cinco cartas para substituir.
As cartas selecionadas são descartadas e substituídas pelo baralho. Os oponentes veem apenas o número comprado, não as cartas descartadas ou novas.
Os jogadores agem com suas mãos completas de cinco cartas e podem pedir mesa, apostar, pagar, aumentar ou desistir conforme permitido.
Os jogadores restantes mostram suas cinco cartas. A mão alta padrão mais forte vence o pote aplicável.
A-K-Q-J-10 do mesmo naipe: o maior straight flush possível.
Cinco valores consecutivos no mesmo naipe. Compare a carta mais alta.
Quatro cartas de um mesmo valor, mais um kicker.
Três cartas de um mesmo valor mais duas cartas de outro valor.
Cinco cartas do mesmo naipe que não são consecutivas.
Cinco valores consecutivos em naipes mistos.
Três cartas de um mesmo valor mais duas cartas não combinadas.
Duas cartas de um valor, duas de outro, mais um kicker.
Duas cartas de um mesmo valor mais três cartas não combinadas.
Nenhuma mão feita acima; compare as cartas mais altas em ordem.
Manter a mão (standing pat) frequentemente representa uma mão feita; pedir uma carta frequentemente preserva dois pares, trincas ou um draw de quatro cartas. É uma pista, não uma prova.
Com um par, normalmente mantenha o par e troque três. Com dois pares, mantenha ambos os pares e troque uma.
Draws de quatro cartas podem melhorar, mas erram mais frequentemente do que acertam. Considere o custo da aposta antes de perseguir.
Uma aposta após a compra é mais credível quando o número de cartas compradas corresponde à mão forte que você representa.
Agir depois revela mesas e apostas antes de você decidir se uma mão de força média merece valor.
Crie uma mesa de fichas virtuais grátis para amigos. Sem rake, depósito, pagamento ou cartão de crédito necessário.
Criar uma mesa grátis