Pokerregeln & Anleitungen

So spielt man H.O.R.S.E.

Aktualisiert am 5. September 2026

Fünf Fixed-Limit-Spiele rotieren an einem Mixed-Game-Tisch. Dieser Leitfaden deckt jeden Schritt, die vollständige Rangfolge, nützliche Strategien und zu vermeidende Fehler ab.

Ziel

Passe dich an fünf Pokerformate an: Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 or Better, Razz, Seven-Card Stud High und Seven-Card Stud Hi-Lo 8 or Better.

Setup und erzwungene Einsätze

Der Tisch zeigt das aktive Spiel und das nächste Spiel an. Die Rotation rückt nach einem Dealer-Umlauf vor, und jede Runde verwendet Fixed-Limit-Wetten.

H.O.R.S.E.-Regeln Schritt für Schritt

  1. 1

    H: Fixed-Limit Hold'em

    Spiele zwei Hole Cards und ein Fünf-Karten-Board durch Preflop-, Flop-, Turn- und River-Runden. Die Standard-High-Hand gewinnt.

  2. 2

    O: Omaha Hi-Lo 8 or Better

    Erhalte vier Karten und benutze genau zwei zusammen mit drei Board-Karten. Der beste High-Hand und ein qualifizierter Low-Hand teilen sich den Pot.

  3. 3

    R: Razz

    Spiele Seven-Card Stud für Ace-to-Five-Low. Straßen und Flushes werden ignoriert; Paare schaden.

  4. 4

    S: Seven-Card Stud

    Spiele sieben individuelle Karten für die stärkste Fünf-Karten-High-Hand, mit Antes, einem Bring-in und offenen Boards.

  5. 5

    E: Stud Hi-Lo 8 or Better

    Verwende den Stud-Deal, teile aber den Pot zwischen der besten High-Hand und einem qualifizierenden Fünf-Karten-Low von 8 oder besser.

  6. 6

    Den Dealer-Orbit abschließen

    Das gleiche Spiel bleibt während der gesamten Umlaufzeit aktiv. Die Schnittstelle zeigt die aktuelle und nächste Runde an, damit sich die Spieler vorbereiten können.

  7. 7

    Die Rotation wiederholen

    Nach der E-Runde kehrt der Tisch zu H zurück. Chips und Plätze bleiben über jedes Spiel im Mix erhalten.

H.O.R.S.E. Handrangfolgen nach Runde

  1. Rang 1

    H- und S-High-Runden

    Verwende Standard-High-Rangfolgen vom Royal Flush bis zur High Card.

  2. Rang 2

    High: Royal Flush

    A-K-Q-J-10 in einer Farbe: der höchstmögliche Straight Flush.

  3. Rang 3

    High: Straight Flush

    Fünf aufeinanderfolgende Ränge in einer Farbe. Vergleiche die höchste Karte.

  4. Rang 4

    High: Four of a Kind

    Vier Karten desselben Rangs, plus ein Kicker.

  5. Rang 5

    High: Full House

    Drei Karten eines Ranges plus zwei Karten eines anderen Ranges.

  6. Rang 6

    High: Flush

    Fünf Karten in einer Farbe, die nicht aufeinanderfolgen.

  7. Rang 7

    High: Straight

    Fünf aufeinanderfolgende Ränge in gemischten Farben.

  8. Rang 8

    High: Three of a Kind

    Drei Karten eines Ranges plus zwei nicht zusammenpassende Karten.

  9. Rang 9

    High: Two Pair

    Zwei Karten eines Ranges, zwei eines anderen Ranges, plus ein Kicker.

  10. Rang 10

    High: One Pair

    Zwei Karten eines Ranges plus drei nicht zusammenpassende Karten.

  11. Rang 11

    High: High Card

    Keine gemachte Hand oben; vergleiche die höchsten Karten in der Reihenfolge.

  12. Rang 12

    O- und E-Low: Fünf-Low (das Wheel)

    Best: A-2-3-4-5. Asse sind niedrig, und Straßen sowie Flushes werden ignoriert. Omaha verwendet genau zwei Hole Cards und drei Gemeinschaftskarten; Stud Hi-Lo wählt aus sieben individuellen Karten.

  13. Rang 13

    O- und E-Low: Sechs-Low

    Eine Fünf-Karten-Hand angeführt von einer 6; 6-4-3-2-A ist die beste Six-Low. Omaha verwendet genau zwei Hole Cards und drei Gemeinschaftskarten; Stud Hi-Lo wählt aus sieben individuellen Karten.

  14. Rang 14

    O- und E-Low: Sieben-Low

    Eine Fünf-Karten-Hand angeführt von einer 7. Vergleiche die nächsten Karten von hoch nach niedrig. Omaha verwendet genau zwei Hole Cards und drei Gemeinschaftskarten; Stud Hi-Lo wählt aus sieben individuellen Karten.

  15. Rang 15

    O- und E-Low: Acht-Low

    Eine Fünf-Karten-Hand angeführt von einer 8. In Eight-or-Better-Spielen ist dies die schwächste qualifizierende Low-Hand. Omaha verwendet genau zwei Hole Cards und drei Gemeinschaftskarten; Stud Hi-Lo wählt aus sieben individuellen Karten.

  16. Rang 16

    Razz: Fünf-low (das Wheel)

    Best: A-2-3-4-5. Asse sind niedrig, und Straßen sowie Flushes werden ignoriert.

  17. Rang 17

    Razz: Sechs-low

    Eine Fünf-Karten-Hand angeführt von einer 6; 6-4-3-2-A ist die beste Six-Low.

  18. Rang 18

    Razz: Sieben-low

    Eine Fünf-Karten-Hand angeführt von einer 7. Vergleiche die nächsten Karten von hoch nach niedrig.

  19. Rang 19

    Razz: Acht-low

    Eine Fünf-Karten-Hand angeführt von einer 8. In Eight-or-Better-Spielen ist dies die schwächste qualifizierende Low-Hand.

  20. Rang 20

    Razz: Neun-low bis König-low

    Gültig bei Razz, aber sie qualifizieren sich nicht für einen Eight-or-Better-Split-Pot.

  21. Rang 21

    Razz: Paare

    Paare schaden dem Low. Ein Paar verliert gegen jede ungepaarte Fünf-Karten-Low-Hand.

  22. Rang 22

    Razz: Zwei Paare, Drillinge, Full Houses und Vierlinge

    Doppelte Kartenränge machen Ace-to-Five-Low-Hände sukzessive schwächer.

  23. Rang 23

    Kein qualifizierendes O- oder E-Low

    Wenn kein fünf-Karten Ace-to-Five Low von 8 oder besser existiert, gewinnt das beste High-Blatt den gesamten Omaha Hi-Lo oder Stud Hi-Lo Pot.

Strategie und beste Tipps

Kenne das nächste Spiel, bevor es beginnt

Der Tisch nennt sowohl die aktuelle als auch die nächste Runde. Nutze diesen Hinweis, um Handwahl- und Rangfolgeregeln zurückzusetzen.

Schütze deine Chips in schwächeren Disziplinen

Mixed Games belohnen Konsistenz. Enge, regelkonforme Entscheidungen in einer unbekannten Runde können besser sein als erzwungene Aktionen.

High-Only- und Split-Pot-Denkweise trennen

Bei O und E können Two-Way-Hände den gesamten Pot gewinnen. Bei H und S zählt nur das High. Bei R zählt nur das Low.

Beobachte offene Karten in Stud-Runden

Sichtbare Karten zählen bei R, S und E. Setze die Informationen, die du verfolgst, zurück, wenn das Spiel zu einem Spiel mit Gemeinschaftskarten wechselt.

Nutze Fixed-Limit-Disziplin

Limits begrenzen jeden einzelnen Einsatz, aber nicht die Gesamtzahl der teuren Streets. Folds bei schwachen Draws sind besser, als automatisch zu zahlen.

Häufige Fehler, die es zu vermeiden gilt

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