Ziel
Passe dich an fünf Pokerformate an: Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 or Better, Razz, Seven-Card Stud High und Seven-Card Stud Hi-Lo 8 or Better.
Aktualisiert am 5. September 2026
Fünf Fixed-Limit-Spiele rotieren an einem Mixed-Game-Tisch. Dieser Leitfaden deckt jeden Schritt, die vollständige Rangfolge, nützliche Strategien und zu vermeidende Fehler ab.
Passe dich an fünf Pokerformate an: Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 or Better, Razz, Seven-Card Stud High und Seven-Card Stud Hi-Lo 8 or Better.
Der Tisch zeigt das aktive Spiel und das nächste Spiel an. Die Rotation rückt nach einem Dealer-Umlauf vor, und jede Runde verwendet Fixed-Limit-Wetten.
Spiele zwei Hole Cards und ein Fünf-Karten-Board durch Preflop-, Flop-, Turn- und River-Runden. Die Standard-High-Hand gewinnt.
Erhalte vier Karten und benutze genau zwei zusammen mit drei Board-Karten. Der beste High-Hand und ein qualifizierter Low-Hand teilen sich den Pot.
Spiele Seven-Card Stud für Ace-to-Five-Low. Straßen und Flushes werden ignoriert; Paare schaden.
Spiele sieben individuelle Karten für die stärkste Fünf-Karten-High-Hand, mit Antes, einem Bring-in und offenen Boards.
Verwende den Stud-Deal, teile aber den Pot zwischen der besten High-Hand und einem qualifizierenden Fünf-Karten-Low von 8 oder besser.
Das gleiche Spiel bleibt während der gesamten Umlaufzeit aktiv. Die Schnittstelle zeigt die aktuelle und nächste Runde an, damit sich die Spieler vorbereiten können.
Nach der E-Runde kehrt der Tisch zu H zurück. Chips und Plätze bleiben über jedes Spiel im Mix erhalten.
Verwende Standard-High-Rangfolgen vom Royal Flush bis zur High Card.
A-K-Q-J-10 in einer Farbe: der höchstmögliche Straight Flush.
Fünf aufeinanderfolgende Ränge in einer Farbe. Vergleiche die höchste Karte.
Vier Karten desselben Rangs, plus ein Kicker.
Drei Karten eines Ranges plus zwei Karten eines anderen Ranges.
Fünf Karten in einer Farbe, die nicht aufeinanderfolgen.
Fünf aufeinanderfolgende Ränge in gemischten Farben.
Drei Karten eines Ranges plus zwei nicht zusammenpassende Karten.
Zwei Karten eines Ranges, zwei eines anderen Ranges, plus ein Kicker.
Zwei Karten eines Ranges plus drei nicht zusammenpassende Karten.
Keine gemachte Hand oben; vergleiche die höchsten Karten in der Reihenfolge.
Best: A-2-3-4-5. Asse sind niedrig, und Straßen sowie Flushes werden ignoriert. Omaha verwendet genau zwei Hole Cards und drei Gemeinschaftskarten; Stud Hi-Lo wählt aus sieben individuellen Karten.
Eine Fünf-Karten-Hand angeführt von einer 6; 6-4-3-2-A ist die beste Six-Low. Omaha verwendet genau zwei Hole Cards und drei Gemeinschaftskarten; Stud Hi-Lo wählt aus sieben individuellen Karten.
Eine Fünf-Karten-Hand angeführt von einer 7. Vergleiche die nächsten Karten von hoch nach niedrig. Omaha verwendet genau zwei Hole Cards und drei Gemeinschaftskarten; Stud Hi-Lo wählt aus sieben individuellen Karten.
Eine Fünf-Karten-Hand angeführt von einer 8. In Eight-or-Better-Spielen ist dies die schwächste qualifizierende Low-Hand. Omaha verwendet genau zwei Hole Cards und drei Gemeinschaftskarten; Stud Hi-Lo wählt aus sieben individuellen Karten.
Best: A-2-3-4-5. Asse sind niedrig, und Straßen sowie Flushes werden ignoriert.
Eine Fünf-Karten-Hand angeführt von einer 6; 6-4-3-2-A ist die beste Six-Low.
Eine Fünf-Karten-Hand angeführt von einer 7. Vergleiche die nächsten Karten von hoch nach niedrig.
Eine Fünf-Karten-Hand angeführt von einer 8. In Eight-or-Better-Spielen ist dies die schwächste qualifizierende Low-Hand.
Gültig bei Razz, aber sie qualifizieren sich nicht für einen Eight-or-Better-Split-Pot.
Paare schaden dem Low. Ein Paar verliert gegen jede ungepaarte Fünf-Karten-Low-Hand.
Doppelte Kartenränge machen Ace-to-Five-Low-Hände sukzessive schwächer.
Wenn kein fünf-Karten Ace-to-Five Low von 8 oder besser existiert, gewinnt das beste High-Blatt den gesamten Omaha Hi-Lo oder Stud Hi-Lo Pot.
Der Tisch nennt sowohl die aktuelle als auch die nächste Runde. Nutze diesen Hinweis, um Handwahl- und Rangfolgeregeln zurückzusetzen.
Mixed Games belohnen Konsistenz. Enge, regelkonforme Entscheidungen in einer unbekannten Runde können besser sein als erzwungene Aktionen.
Bei O und E können Two-Way-Hände den gesamten Pot gewinnen. Bei H und S zählt nur das High. Bei R zählt nur das Low.
Sichtbare Karten zählen bei R, S und E. Setze die Informationen, die du verfolgst, zurück, wenn das Spiel zu einem Spiel mit Gemeinschaftskarten wechselt.
Limits begrenzen jeden einzelnen Einsatz, aber nicht die Gesamtzahl der teuren Streets. Folds bei schwachen Draws sind besser, als automatisch zu zahlen.
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