Regole del Poker e Guide

Come giocare a H.O.R.S.E.

Aggiornato il 5 settembre 2026

Cinque giochi a limite fisso ruotano attorno a un tavolo di giochi misti. Questa guida copre ogni passaggio, l'ordine completo delle combinazioni, strategie utili ed errori da evitare.

Obiettivo

Adattati a cinque formati di poker: Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 or Better, Razz, Seven-Card Stud high e Seven-Card Stud Hi-Lo 8 or Better.

Configurazione e puntate forzate

Il tavolo mostra il gioco attivo e quello successivo. La rotazione avanza dopo un'orbita del dealer e ogni round utilizza scommesse a limite fisso.

Regole di H.O.R.S.E. passo dopo passo

  1. 1

    H: Fixed-Limit Hold'em

    Gioca due carte personali e un board di cinque carte attraverso i giri preflop, flop, turn e river. Vince la mano alta standard.

  2. 2

    O: Omaha Hi-Lo 8 or Better

    Ricevi quattro carte e usane esattamente due con tre carte del board. La migliore mano alta e la migliore mano bassa qualificata si dividono il piatto.

  3. 3

    R: Razz

    Gioca a sette-card stud per il low asso-a-cinque. Scale e colori vengono ignorati; le coppie penalizzano.

  4. 4

    S: Seven-Card Stud

    Gioca sette carte individuali per la mano alta di cinque carte più forte, con ante, un bring-in e board scoperti.

  5. 5

    E: Stud Hi-Lo 8 or Better

    Usa la distribuzione dello Stud, ma dividi il piatto tra il miglior punto alto e un punto basso qualificante di cinque carte di 8 o migliore.

  6. 6

    Completa l'orbita del dealer

    Lo stesso gioco rimane attivo durante l'orbita. L'interfaccia mostra il round attuale e quello successivo affinché i giocatori possano prepararsi.

  7. 7

    Ripeti la rotazione

    Dopo il round E, il tavolo torna a H. Fiches e posti vengono mantenuti in ogni gioco del mix.

Classifiche delle mani H.O.R.S.E. per giro

  1. Rango 1

    Giri alti H e S

    Usa le classificazioni alte standard dalla scala reale alla carta alta.

  2. Rango 2

    Alto: Scala Reale

    A-K-Q-J-10 dello stesso seme: la scala colore più alta possibile.

  3. Rango 3

    Alto: Scala Colore

    Cinque ranghi consecutivi dello stesso seme. Si confronta la carta più alta.

  4. Rango 4

    Alto: Poker

    Quattro carte dello stesso rango, più un kicker.

  5. Rango 5

    Alto: Full

    Tre carte di un rango più due carte di un altro rango.

  6. Rango 6

    Alto: Colore

    Cinque carte dello stesso seme non consecutive.

  7. Rango 7

    Alto: Scala

    Cinque ranghi consecutivi di semi misti.

  8. Rango 8

    Alto: Tris

    Tre carte di un rango più due carte non accoppiate.

  9. Rango 9

    Alto: Doppia Coppia

    Due carte di un rango, due di un altro, più un kicker.

  10. Rango 10

    Alto: Una Coppia

    Due carte di un rango più tre carte non accoppiate.

  11. Rango 11

    Alto: Carta Alta

    Nessun punto realizzato tra quelli sopra; confronta le carte più alte in ordine.

  12. Rango 12

    Low O e E: Cinque-low (la ruota)

    Migliore: A-2-3-4-5. Gli assi sono bassi e scale e colori vengono ignorati. L'Omaha usa esattamente due carte coperte e tre carte comuni; lo Stud Hi-Lo sceglie tra sette carte individuali.

  13. Rango 13

    Low O e E: Sei-low

    Una mano di cinque carte guidata da un 6; 6-4-3-2-A è il miglior sei-low. L'Omaha usa esattamente due carte coperte e tre carte comuni; lo Stud Hi-Lo sceglie tra sette carte individuali.

  14. Rango 14

    Low O e E: Sette-low

    Una mano di cinque carte guidata da un 7. Confronta le carte successive dalla più alta alla più bassa. L'Omaha usa esattamente due carte coperte e tre carte comuni; lo Stud Hi-Lo sceglie tra sette carte individuali.

  15. Rango 15

    Low O e E: Otto-low

    Una mano di cinque carte guidata da un 8. Nei giochi eight-or-better, questo è il low qualificante più debole. L'Omaha usa esattamente due carte coperte e tre carte comuni; lo Stud Hi-Lo sceglie tra sette carte individuali.

  16. Rango 16

    Razz: Cinque-basso (la ruota)

    Migliore: A-2-3-4-5. Gli assi sono bassi e scale e colori vengono ignorati.

  17. Rango 17

    Razz: Sei-basso

    Una mano di cinque carte guidata da un 6; 6-4-3-2-A è il miglior sei-low.

  18. Rango 18

    Razz: Sette-basso

    Una mano di cinque carte guidata da un 7. Confronta le carte successive dalla più alta alla più bassa.

  19. Rango 19

    Razz: Otto-basso

    Una mano di cinque carte guidata da un 8. Nei giochi eight-or-better, questo è il low qualificante più debole.

  20. Rango 20

    Razz: Nove-basso fino a re-basso

    Valide nel Razz, ma non si qualificano per uno split pot otto-o-migliore.

  21. Rango 21

    Razz: Mani coppiate

    Le coppie penalizzano il low. Una coppia perde contro ogni low di cinque carte non accoppiato.

  22. Rango 22

    Razz: Doppia coppia, tris, full e poker

    Le carte doppie rendono le mani ace-to-five low progressivamente più deboli.

  23. Rango 23

    Nessun low O o E qualificato

    Se non esiste un punto basso da cinque carte dall'asso al cinque di 8 o migliore, la migliore mano alta vince l'intero piatto Omaha Hi-Lo o Stud Hi-Lo.

Strategia e migliori consigli

Conosci il prossimo gioco prima che inizi

Il tavolo nomina sia il round attuale che quello successivo. Usa quell'avviso per reimpostare le regole di selezione della mano e di classificazione.

Proteggi le chip nelle discipline più deboli

I giochi misti premiano la costanza. Decisioni solide e corrette secondo le regole in un giro poco familiare possono essere migliori che forzare l'azione.

Separa il pensiero per il gioco solo-alto da quello per il piatto diviso

In O ed E, le mani a due vie possono vincere l'intero piatto (scoop). In H ed S, conta solo il punto alto. In R, conta solo il punto basso.

Tieni traccia delle carte scoperte nei round di stud

Le carte visibili contano in R, S ed E. Resetta le informazioni che tieni traccia quando la rotazione torna a un gioco con carte comuni.

Usa la disciplina del fixed-limit

I limiti limitano ogni singola puntata ma non il numero totale di strade costose. Passa i progetti deboli invece di pagare automaticamente.

Errori comuni da evitare

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