Obiettivo
Adattati a cinque formati di poker: Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 or Better, Razz, Seven-Card Stud high e Seven-Card Stud Hi-Lo 8 or Better.
Aggiornato il 5 settembre 2026
Cinque giochi a limite fisso ruotano attorno a un tavolo di giochi misti. Questa guida copre ogni passaggio, l'ordine completo delle combinazioni, strategie utili ed errori da evitare.
Adattati a cinque formati di poker: Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 or Better, Razz, Seven-Card Stud high e Seven-Card Stud Hi-Lo 8 or Better.
Il tavolo mostra il gioco attivo e quello successivo. La rotazione avanza dopo un'orbita del dealer e ogni round utilizza scommesse a limite fisso.
Gioca due carte personali e un board di cinque carte attraverso i giri preflop, flop, turn e river. Vince la mano alta standard.
Ricevi quattro carte e usane esattamente due con tre carte del board. La migliore mano alta e la migliore mano bassa qualificata si dividono il piatto.
Gioca a sette-card stud per il low asso-a-cinque. Scale e colori vengono ignorati; le coppie penalizzano.
Gioca sette carte individuali per la mano alta di cinque carte più forte, con ante, un bring-in e board scoperti.
Usa la distribuzione dello Stud, ma dividi il piatto tra il miglior punto alto e un punto basso qualificante di cinque carte di 8 o migliore.
Lo stesso gioco rimane attivo durante l'orbita. L'interfaccia mostra il round attuale e quello successivo affinché i giocatori possano prepararsi.
Dopo il round E, il tavolo torna a H. Fiches e posti vengono mantenuti in ogni gioco del mix.
Usa le classificazioni alte standard dalla scala reale alla carta alta.
A-K-Q-J-10 dello stesso seme: la scala colore più alta possibile.
Cinque ranghi consecutivi dello stesso seme. Si confronta la carta più alta.
Quattro carte dello stesso rango, più un kicker.
Tre carte di un rango più due carte di un altro rango.
Cinque carte dello stesso seme non consecutive.
Cinque ranghi consecutivi di semi misti.
Tre carte di un rango più due carte non accoppiate.
Due carte di un rango, due di un altro, più un kicker.
Due carte di un rango più tre carte non accoppiate.
Nessun punto realizzato tra quelli sopra; confronta le carte più alte in ordine.
Migliore: A-2-3-4-5. Gli assi sono bassi e scale e colori vengono ignorati. L'Omaha usa esattamente due carte coperte e tre carte comuni; lo Stud Hi-Lo sceglie tra sette carte individuali.
Una mano di cinque carte guidata da un 6; 6-4-3-2-A è il miglior sei-low. L'Omaha usa esattamente due carte coperte e tre carte comuni; lo Stud Hi-Lo sceglie tra sette carte individuali.
Una mano di cinque carte guidata da un 7. Confronta le carte successive dalla più alta alla più bassa. L'Omaha usa esattamente due carte coperte e tre carte comuni; lo Stud Hi-Lo sceglie tra sette carte individuali.
Una mano di cinque carte guidata da un 8. Nei giochi eight-or-better, questo è il low qualificante più debole. L'Omaha usa esattamente due carte coperte e tre carte comuni; lo Stud Hi-Lo sceglie tra sette carte individuali.
Migliore: A-2-3-4-5. Gli assi sono bassi e scale e colori vengono ignorati.
Una mano di cinque carte guidata da un 6; 6-4-3-2-A è il miglior sei-low.
Una mano di cinque carte guidata da un 7. Confronta le carte successive dalla più alta alla più bassa.
Una mano di cinque carte guidata da un 8. Nei giochi eight-or-better, questo è il low qualificante più debole.
Valide nel Razz, ma non si qualificano per uno split pot otto-o-migliore.
Le coppie penalizzano il low. Una coppia perde contro ogni low di cinque carte non accoppiato.
Le carte doppie rendono le mani ace-to-five low progressivamente più deboli.
Se non esiste un punto basso da cinque carte dall'asso al cinque di 8 o migliore, la migliore mano alta vince l'intero piatto Omaha Hi-Lo o Stud Hi-Lo.
Il tavolo nomina sia il round attuale che quello successivo. Usa quell'avviso per reimpostare le regole di selezione della mano e di classificazione.
I giochi misti premiano la costanza. Decisioni solide e corrette secondo le regole in un giro poco familiare possono essere migliori che forzare l'azione.
In O ed E, le mani a due vie possono vincere l'intero piatto (scoop). In H ed S, conta solo il punto alto. In R, conta solo il punto basso.
Le carte visibili contano in R, S ed E. Resetta le informazioni che tieni traccia quando la rotazione torna a un gioco con carte comuni.
I limiti limitano ogni singola puntata ma non il numero totale di strade costose. Passa i progetti deboli invece di pagare automaticamente.
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