Правила покера и руководства

Как играть в H.O.R.S.E.

Обновлено 5 сентября 2026 г.

Пять игр с фиксированным лимитом чередуются за одним столом смешанных игр. Это руководство охватывает каждый шаг, полный порядок старшинства комбинаций, полезную стратегию и ошибки, которых стоит избегать.

Цель

Адаптируйтесь к пяти форматам покера: Холдем, Омаха Хай-Лоу 8 или лучше, Razz, семикарточный стад хай и семикарточный стад Хай-Лоу 8 или лучше.

Настройка игры и принудительные ставки

Стол отображает активную и следующую игры. Ротация продвигается после круга дилера, и каждый раунд использует ставки с фиксированным лимитом.

Правила H.O.R.S.E. шаг за шагом

  1. 1

    H: Лимитный Холдем

    Используйте две карманные карты и пять общих карт на префлопе, флопе, терне и ривере. Выигрывает стандартная хай-комбинация.

  2. 2

    O: Омаха Хай-Лоу 8 или лучше

    Получите четыре карты и используйте ровно две из них вместе с тремя картами стола. Банк делится между лучшей хай-рукой и подходящей лоу-рукой.

  3. 3

    R: Разз

    Играйте в семикарточный стад на лоу (от туза до пятерки). Стриты и флеши не учитываются; пары вредят.

  4. 4

    S: Семикарточный Стад

    Используйте семь индивидуальных карт для получения сильнейшей пятикарточной хай-комбинации, с анте, бринг-ином и открытыми картами.

  5. 5

    E: Стад Хай-Лоу 8 или лучше

    Используйте сдачу как в стаде, но делите банк между лучшей хай-комбинацией и квалифицированной пятикарточной лоу-рукой от 8 или лучше.

  6. 6

    Завершить орбиту дилера

    Одна и та же игра остается активной в течение всего круга (орбиты). Интерфейс показывает текущий и следующий раунды, чтобы игроки могли подготовиться.

  7. 7

    Повторите ротацию

    После раунда E стол возвращается к H. Фишки и места сохраняются во всех играх микса.

Рейтинг рук H.O.R.S.E. по раундам

  1. Ранг 1

    Раунды H и S хай

    Используйте стандартное старшинство от флеш-рояля до старшей карты.

  2. Ранг 2

    Хай: Роял-флеш

    A-K-Q-J-10 одной масти: самый старший стрит-флеш.

  3. Ранг 3

    Хай: Стрейт-флеш

    Пять карт по порядку одной масти. Сравнение идет по самой старшей карте.

  4. Ранг 4

    Хай: Каре

    Четыре карты одного номинала плюс кикер.

  5. Ранг 5

    Хай: Фулл-хаус

    Три карты одного ранга плюс две карты другого ранга.

  6. Ранг 6

    Хай: Флеш

    Пять карт одной масти, не идущих по порядку.

  7. Ранг 7

    Хай: Стрейт

    Пять карт по порядку разных мастей.

  8. Ранг 8

    Хай: Сет

    Три карты одного ранга плюс две несоответствующие карты.

  9. Ранг 9

    Хай: Две пары

    Две карты одного ранга, две другого, плюс один кикер.

  10. Ранг 10

    Хай: Одна пара

    Две карты одного ранга плюс три несоответствующие карты.

  11. Ранг 11

    Хай: Старшая карта

    Нет готовой комбинации выше; сравнивайте старшие карты по порядку.

  12. Ранг 12

    Лоу в O и E: пятерка-лоу (колесо)

    Лучшая: A-2-3-4-5. Тузы — младшие, стриты и флеши игнорируются. В Омахе используются ровно две карманные и три общие карты; в стад-хай-лоу выбирают из семи личных карт.

  13. Ранг 13

    Лоу в O и E: шестерка-лоу

    Пятикарточная рука, возглавляемая 6; 6-4-3-2-A — лучшее 6-лоу. В Омахе используются ровно две карманные и три общие карты; в стад-хай-лоу выбирают из семи личных карт.

  14. Ранг 14

    Лоу в O и E: семерка-лоу

    Пятикарточная рука, возглавляемая 7. Сравнивайте следующие карты от старшей к младшей. В Омахе используются ровно две карманные и три общие карты; в стад-хай-лоу выбирают из семи личных карт.

  15. Ранг 15

    Лоу в O и E: восьмерка-лоу

    Пятикарточная рука, возглавляемая 8. В играх «восемь или лучше» это слабейшее квалификационное лоу. В Омахе используются ровно две карманные и три общие карты; в стад-хай-лоу выбирают из семи личных карт.

  16. Ранг 16

    Разз: лоу до пятерки (колесо)

    Лучшая: A-2-3-4-5. Тузы — младшие, стриты и флеши игнорируются.

  17. Ранг 17

    Разз: лоу до шестерки

    Пятикарточная рука, возглавляемая 6; 6-4-3-2-A — лучшее 6-лоу.

  18. Ранг 18

    Разз: лоу до семерки

    Пятикарточная рука, возглавляемая 7. Сравнивайте следующие карты от старшей к младшей.

  19. Ранг 19

    Разз: лоу до восьмерки

    Пятикарточная рука, возглавляемая 8. В играх «восемь или лучше» это слабейшее квалификационное лоу.

  20. Ранг 20

    Разз: от лоу до девятки до лоу до короля

    Действительны в Раззе, но не подходят для квалификации на сплит-пот при наличии руки 8-или-лучше.

  21. Ранг 21

    Разз: пары

    Пары вредят лоу-комбинации. Одна пара проигрывает любой непарной пятикарточной лоу-руке.

  22. Ранг 22

    Разз: две пары, тройки, фулл-хаусы и каре

    Повторяющиеся ранги делают комбинации лоу от туза до пятерки слабее.

  23. Ранг 23

    Нет квалифицирующейся лоу-руки в O или E

    Если нет лоу-руки от туза до пятерки (8 или лучше), лучший хай забирает весь банк в Омахе Хай-Лоу или Стаде Хай-Лоу.

Стратегия и лучшие советы

Узнайте, какая игра будет следующей, до её начала

Стол называет как текущий, так и следующий раунды. Используйте это уведомление для сброса правил выбора рук и ранжирования.

Берегите фишки в дисциплинах, в которых вы слабее

Смешанные игры вознаграждают за последовательность. Тайтовые, правильные по правилам решения в незнакомом раунде могут быть лучше, чем принуждение к действию.

Разделяйте стратегию для игр только на хай и сплит-пот

В O и E «двусторонние» руки могут забрать весь банк. В H и S учитывается только старшая рука. В R учитывается только младшая рука.

Следите за открытыми картами в раундах стада

Видимые карты важны в Раззе, Стаде и Элементе. Сбрасывайте отслеживаемую информацию, когда игра возвращается к формату с общими картами.

Соблюдайте дисциплину фиксированного лимита

Лимиты ограничивают каждую отдельную ставку, но не общее количество дорогих улиц. Сбрасывайте слабые дро, вместо того чтобы платить автоматически.

Распространенные ошибки, которых следует избегать

Готовы играть в H.O.R.S.E.?

Создайте бесплатный стол на виртуальные фишки для друзей. Рейк, депозиты, платежи или кредитные карты не требуются.

Создать бесплатный стол