Zasady i przewodniki pokerowe

Jak grać w H.O.R.S.E.

Zaktualizowano 5 września 2026

Pięć gier z limitem stawek rotuje przy jednym stole mieszanym. Ten przewodnik obejmuje każdy krok, pełną kolejność rankingową, przydatną strategię oraz błędy, których należy unikać.

Cel

Dostosuj się do pięciu formatów pokera: Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 lub lepszy, Razz, Seven-Card Stud high oraz Seven-Card Stud Hi-Lo 8 lub lepszy.

Konfiguracja i zakłady wymuszone

Stół wyświetla aktywną grę oraz następną grę. Rotacja następuje po orbicie dealera, a każda runda wykorzystuje licytację typu fixed-limit.

Zasady H.O.R.S.E. krok po kroku

  1. 1

    H: Fixed-Limit Hold'em

    Graj dwiema kartami własnymi i pięciokartowym stołem przez rundy preflop, flop, turn i river. Standardowo wygrywa wysoki układ.

  2. 2

    O: Omaha Hi-Lo 8 or Better

    Otrzymaj cztery karty i użyj dokładnie dwóch z trzema kartami wspólnymi. Najlepsza wysoka ręka i kwalifikująca się niska ręka dzielą pulę.

  3. 3

    R: Razz

    Graj w seven-card stud o najniższy układ od asa do piątki. Strit i kolor są ignorowane; pary szkodzą.

  4. 4

    S: Seven-Card Stud

    Graj siedmioma indywidualnymi kartami o najsilniejszy pięciokartowy wysoki układ, z ante, bring-inami i odkrytymi kartami.

  5. 5

    E: Stud Hi-Lo 8-or-better

    Użyj rozdania w studzie, ale podziel pulę między najlepszy wysoki układ a kwalifikujący się pięciokartowy niski układ 8 lub lepszy.

  6. 6

    Ukończ orbitę dealera

    Ta sama gra pozostaje aktywna przez całą orbitę. Interfejs pokazuje bieżącą i następną rundę, aby gracze mogli się przygotować.

  7. 7

    Powtórz rotację

    Po rundzie E stół wraca do H. Żetony i miejsca przechodzą przez każdą grę w miksie.

Ranking układów H.O.R.S.E. według rundy

  1. Ranga 1

    Rundy wysokie H i S

    Używaj standardowych wysokich rankingów od pokera królewskiego po wysoką kartę.

  2. Ranga 2

    Wysoki: Poker królewski

    A-K-Q-J-10 w jednym kolorze: najwyższy możliwy poker królewski.

  3. Ranga 3

    Wysoki: Poker

    Pięć kolejnych kart w jednym kolorze. Porównuje się najwyższą kartę.

  4. Ranga 4

    Wysoki: Kareta

    Cztery karty tej samej rangi plus jeden kicker.

  5. Ranga 5

    Wysoki: Full

    Trzy karty jednej rangi plus dwie karty innej rangi.

  6. Ranga 6

    Wysoki: Kolor

    Pięć kart w jednym kolorze, które nie są kolejnymi kartami.

  7. Ranga 7

    Wysoki: Strit

    Pięć kolejnych kart w różnych kolorach.

  8. Ranga 8

    Wysoki: Trójka

    Trzy karty jednej rangi plus dwie niepasujące karty.

  9. Ranga 9

    Wysoki: Dwie pary

    Dwie karty jednej rangi, dwie innej, plus jeden kicker.

  10. Ranga 10

    Wysoki: Para

    Dwie karty jednej rangi plus trzy niepasujące karty.

  11. Ranga 11

    Wysoki: Wysoka karta

    Brak gotowego układu powyżej; porównaj najwyższe karty w kolejności.

  12. Ranga 12

    Niski O i E: Piątka-niski (tzw. wheel)

    Najlepszy: A-2-3-4-5. Asy są niskie, a strity i kolory są ignorowane. Omaha używa dokładnie dwóch kart własnych i trzech kart wspólnych; Stud Hi-Lo wybiera z siedmiu indywidualnych kart.

  13. Ranga 13

    Niski O i E: Szóstka-niski

    Pięciokartowy układ z szóstką na czele; 6-4-3-2-A to najlepszy szóstkowy niski układ. Omaha używa dokładnie dwóch kart własnych i trzech kart wspólnych; Stud Hi-Lo wybiera z siedmiu indywidualnych kart.

  14. Ranga 14

    Niski O i E: Siódemka-niski

    Pięciokartowy układ z siódemką na czele. Porównaj kolejne karty od najwyższej do najniższej. Omaha używa dokładnie dwóch kart własnych i trzech kart wspólnych; Stud Hi-Lo wybiera z siedmiu indywidualnych kart.

  15. Ranga 15

    Niski O i E: Ósemka-niski

    Pięciokartowy układ z ósemką na czele. W grach z wymogiem osiem-lub-lepiej to najsłabszy kwalifikujący się niski układ. Omaha używa dokładnie dwóch kart własnych i trzech kart wspólnych; Stud Hi-Lo wybiera z siedmiu indywidualnych kart.

  16. Ranga 16

    Razz: piątka jako wysoka karta (the wheel)

    Najlepszy: A-2-3-4-5. Asy są niskie, a strity i kolory są ignorowane.

  17. Ranga 17

    Razz: szóstka jako wysoka karta (six-low)

    Pięciokartowy układ z szóstką na czele; 6-4-3-2-A to najlepszy szóstkowy niski układ.

  18. Ranga 18

    Razz: siódemka jako wysoka karta (seven-low)

    Pięciokartowy układ z siódemką na czele. Porównaj kolejne karty od najwyższej do najniższej.

  19. Ranga 19

    Razz: ósemka jako wysoka karta (eight-low)

    Pięciokartowy układ z ósemką na czele. W grach z wymogiem osiem-lub-lepiej to najsłabszy kwalifikujący się niski układ.

  20. Ranga 20

    Razz: od dziewiątki do króla jako wysoka karta

    Ważne w Razz, ale nie kwalifikują się do puli dzielonej osiem-lub-lepiej.

  21. Ranga 21

    Razz: ręce z parą

    Pary szkodzą niskiemu układowi. Jedna para przegrywa z każdym pięciokartowym układem bez pary.

  22. Ranga 22

    Razz: dwie pary, trójki, fulle i karety

    Powtarzające się rangi tworzą coraz słabsze niskie ręce w układzie as-do-pięć.

  23. Ranga 23

    Brak kwalifikującego niskiego układu O lub E

    Jeśli nie istnieje żaden pięciokartowy układ niski A-5 o wartości 8 lub lepszej, cały pot w Omaha Hi-Lo lub Stud Hi-Lo wygrywa najlepszy układ wysoki.

Strategia i najlepsze porady

Poznaj następną grę, zanim się zacznie

Stół podaje nazwę obecnej i następnej rundy. Użyj tej informacji, aby zresetować zasady wyboru rąk i ich rankingi.

Chroń żetony w słabszych dyscyplinach

Gry mieszane nagradzają konsekwencję. Zwięzłe, poprawne merytorycznie decyzje w nieznanej rundzie mogą być lepsze niż wymuszanie akcji.

Oddziel myślenie o puli tylko dla wysokich rąk od puli dzielonej

W O i E, układy dwukierunkowe mogą zgarnąć całą pulę. W H i S liczy się tylko wysoki układ. W R liczy się tylko niski układ.

Śledź odsłonięte karty w rundach studa

Widoczne karty mają znaczenie w R, S i E. Zresetuj śledzone informacje, gdy rotacja wraca do gry z kartami wspólnymi.

Stosuj dyscyplinę fixed-limit

Limity ograniczają każdy pojedynczy zakład, ale nie łączną liczbę kosztownych ulic. Spasuj słabe drawy zamiast płacić automatycznie.

Typowe błędy, których należy unikać

Gotowy, by zagrać w H.O.R.S.E.?

Utwórz darmowy stół na wirtualne żetony dla znajomych. Żaden rake, depozyt, płatność ani karta kredytowa nie są wymagane.

Utwórz darmowy stół