पोकर नियम और गाइड

H.O.R.S.E. कैसे खेलें

अपडेट किया गया 5 सितंबर 2026

पांच फिक्स्ड-लिमिट गेम एक मिक्स्ड-गेम टेबल के चारों ओर घूमते हैं। यह गाइड हर चरण, पूर्ण रैंकिंग क्रम, उपयोगी रणनीति और बचने योग्य गलतियों को कवर करती है।

उद्देश्य

पांच पोकर प्रारूपों के अनुसार सामंजस्य बिठाएं: Hold'em, ओमाहा Hi-Lo 8 या बेटर, Razz, सेवन-कार्ड स्टड हाई, और सेवन-कार्ड स्टड Hi-Lo 8 या बेटर।

सेटअप और फोर्स्ड बेट्स

टेबल सक्रिय गेम और अगला गेम प्रदर्शित करता है। डीलर ऑर्बिट के बाद रोटेशन आगे बढ़ता है, और प्रत्येक राउंड फिक्स्ड-लिमिट बेटिंग का उपयोग करता है।

H.O.R.S.E. नियम चरण-दर-चरण

  1. 1

    H: फिक्स्ड-लिमिट होल्डम

    प्रीफ्लॉप, फ्लॉप, टर्न और रिवर राउंड के माध्यम से दो होल कार्ड और पांच-कार्ड बोर्ड खेलें। मानक हाई हैंड जीतता है।

  2. 2

    O: ओमाहा हाई-लो 8-ऑर-बेटर

    चार कार्ड प्राप्त करें और तीन बोर्ड कार्ड के साथ ठीक दो कार्डों का उपयोग करें। सर्वश्रेष्ठ हाई और क्वालिफाइंग लो पॉट को विभाजित करते हैं।

  3. 3

    R: रज़ (Razz)

    ऐस-टू-फाइव लो के लिए सेवन-कार्ड स्टड खेलें। स्ट्रेट्स और फ्लश को नजरअंदाज किया जाता है; जोड़े नुकसान पहुंचाते हैं।

  4. 4

    S: सेवन-कार्ड स्टड

    सबसे मजबूत पांच-कार्ड हाई हैंड के लिए सात व्यक्तिगत कार्ड खेलें, जिसमें एंटेस, एक ब्रिंग-इन और एक्सपोज्ड बोर्ड शामिल हैं।

  5. 5

    E: स्टड Hi-Lo 8 या उससे बेहतर

    स्टड डील का उपयोग करें, लेकिन पॉट को बेहतरीन हाई और 8-या-बेहतर के क्वालिफाइंग पांच-कार्ड लो के बीच विभाजित करें।

  6. 6

    डीलर ऑर्बिट पूरा करें

    ऑर्बिट के दौरान वही गेम सक्रिय रहता है। इंटरफ़ेस वर्तमान और अगले राउंड को दिखाता है ताकि खिलाड़ी तैयारी कर सकें।

  7. 7

    रोटेशन दोहराएं

    E राउंड के बाद, टेबल H पर वापस आ जाती है। चिप्स और सीटें मिक्स में हर खेल में बनी रहती हैं।

राउंड के अनुसार H.O.R.S.E. हैंड रैंकिंग

  1. रैंक 1

    H और S हाई राउंड

    रॉयल फ्लश से लेकर हाई कार्ड तक की मानक हाई रैंकिंग का उपयोग करें।

  2. रैंक 2

    हाई: रॉयल फ्लश

    एक सूट में A-K-Q-J-10: सबसे ऊंचा संभव स्ट्रेट फ्लश।

  3. रैंक 3

    हाई: स्ट्रेट फ्लश

    एक सूट में पांच लगातार रैंक। उच्चतम कार्ड की तुलना करें।

  4. रैंक 4

    हाई: फोर ऑफ ए काइंड

    एक रैंक के चार कार्ड, प्लस एक किकर।

  5. रैंक 5

    हाई: फुल हाउस

    एक रैंक के तीन कार्ड और दूसरी रैंक के दो कार्ड।

  6. रैंक 6

    हाई: फ्लश

    एक सूट में पांच कार्ड जो लगातार नहीं हैं।

  7. रैंक 7

    हाई: स्ट्रेट

    मिश्रित सूट में पांच लगातार रैंक।

  8. रैंक 8

    हाई: थ्री ऑफ ए काइंड

    एक रैंक के तीन कार्ड और दो बिना मेल वाले कार्ड।

  9. रैंक 9

    हाई: टू पेयर

    एक रैंक के दो कार्ड, दूसरी रैंक के दो कार्ड, और एक किकर।

  10. रैंक 10

    हाई: वन पेयर

    एक रैंक के दो कार्ड और तीन बिना मेल वाले कार्ड।

  11. रैंक 11

    हाई: हाई कार्ड

    ऊपर कोई मेड हैंड नहीं; सबसे ऊंचे कार्डों की क्रम में तुलना करें।

  12. रैंक 12

    O और E लो: फाइव-लो (द व्हील)

    सर्वश्रेष्ठ: A-2-3-4-5। इक्के लो हैं, और स्ट्रेट और फ्लश को नजरअंदाज कर दिया जाता है। ओमाहा में ठीक दो होल कार्ड और तीन बोर्ड कार्ड का उपयोग होता है; स्टड Hi-Lo में सात व्यक्तिगत कार्डों में से चयन किया जाता है।

  13. रैंक 13

    O और E लो: सिक्स-लो (छह से नीचे)

    6 से शुरू होने वाला पांच-कार्ड का हाथ; 6-4-3-2-A सबसे अच्छा सिक्स-लो है। ओमाहा में ठीक दो होल कार्ड और तीन बोर्ड कार्ड का उपयोग होता है; स्टड Hi-Lo में सात व्यक्तिगत कार्डों में से चयन किया जाता है।

  14. रैंक 14

    O और E लो: सेवन-लो (सात से नीचे)

    7 से शुरू होने वाला पांच-कार्ड का हाथ। अगले कार्डों की तुलना उच्च से निम्न क्रम में करें। ओमाहा में ठीक दो होल कार्ड और तीन बोर्ड कार्ड का उपयोग होता है; स्टड Hi-Lo में सात व्यक्तिगत कार्डों में से चयन किया जाता है।

  15. रैंक 15

    O और E लो: एट-लो (आठ से नीचे)

    8 से शुरू होने वाला पांच-कार्ड का हाथ। एट-आर-बेटर खेलों में, यह सबसे कमजोर क्वालिफाइंग लो है। ओमाहा में ठीक दो होल कार्ड और तीन बोर्ड कार्ड का उपयोग होता है; स्टड Hi-Lo में सात व्यक्तिगत कार्डों में से चयन किया जाता है।

  16. रैंक 16

    रज़: फाइव-लो (द व्हील)

    सर्वश्रेष्ठ: A-2-3-4-5। इक्के लो हैं, और स्ट्रेट और फ्लश को नजरअंदाज कर दिया जाता है।

  17. रैंक 17

    रज़: सिक्स-लो

    6 से शुरू होने वाला पांच-कार्ड का हाथ; 6-4-3-2-A सबसे अच्छा सिक्स-लो है।

  18. रैंक 18

    रज़: सेवन-लो

    7 से शुरू होने वाला पांच-कार्ड का हाथ। अगले कार्डों की तुलना उच्च से निम्न क्रम में करें।

  19. रैंक 19

    रज़: एट-लो (आठ से नीचे)

    8 से शुरू होने वाला पांच-कार्ड का हाथ। एट-आर-बेटर खेलों में, यह सबसे कमजोर क्वालिफाइंग लो है।

  20. रैंक 20

    रज़: नाइन-लो से लेकर किंग-लो तक

    Razz में मान्य, लेकिन वे आठ-या-बेहतर स्प्लिट पॉट के लिए अर्हता प्राप्त नहीं करते हैं।

  21. रैंक 21

    रज़: पेयर्ड हैंड्स

    जोड़े लो को नुकसान पहुंचाते हैं। एक जोड़ा हर पांच-कार्ड वाले अनपेयर्ड लो से हार जाता है।

  22. रैंक 22

    रज़: टू पेयर, ट्रिप्स, फुल हाउस और क्वाड्स

    दोहराए गए रैंक धीरे-धीरे कमजोर इक्का-से-पाँच लो हैंड बनाते हैं।

  23. रैंक 23

    कोई क्वालिफाइंग O या E लो नहीं

    यदि 8 या उससे बेहतर का कोई पांच-कार्ड ऐस-टू-फाइव लो (low) मौजूद नहीं है, तो सबसे अच्छा हाई हैंड पूरा ओमाहा Hi-Lo या स्टड Hi-Lo पॉट जीतता है।

रणनीति और सर्वोत्तम टिप्स

अगले गेम के शुरू होने से पहले उसे समझ लें

टेबल वर्तमान और अगले राउंड दोनों का नाम बताता है। हैंड-चयन और रैंकिंग नियमों को रीसेट करने के लिए उस सूचना का उपयोग करें।

कमजोर डिसिप्लिन में चिप्स सुरक्षित रखें

मिक्स्ड गेम निरंतरता को पुरस्कृत करते हैं। एक अपरिचित राउंड में सटीक नियम-आधारित निर्णय लेना, जबरदस्ती कार्रवाई करने से बेहतर हो सकता है।

हाई-ओनली और स्प्लिट-पॉट सोच को अलग रखें

O और E में, टू-वे हैंड्स पूरा पॉट जीत सकते हैं। H और S में, केवल हाई हैंड मायने रखता है। R में, केवल लो हैंड मायने रखता है।

स्टड राउंड में खुले कार्डों पर नज़र रखें

दृश्य कार्ड R, S और E में मायने रखते हैं। जब रोटेशन कम्युनिटी-कार्ड गेम में वापस आता है तो ट्रैक की जा रही जानकारी को रीसेट करें।

फिक्स्ड-लिमिट अनुशासन का उपयोग करें

लिमिट प्रत्येक व्यक्तिगत दांव को सीमित करती है, लेकिन महंगी स्ट्रीट्स की कुल संख्या को नहीं। स्वचालित रूप से भुगतान करने के बजाय कमजोर ड्रा को फोल्ड करें।

बचने के लिए सामान्य गलतियाँ

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