Objetivo
Adáptate a cinco formatos de póker: Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 o Mejor, Razz, Seven-Card Stud alto y Seven-Card Stud Hi-Lo 8 o Mejor.
Actualizado el 5 de septiembre de 2026
Cinco juegos de límite fijo rotan alrededor de una mesa de juego mixto. Esta guía cubre cada paso, el orden completo de clasificación, estrategias útiles y errores que evitar.
Adáptate a cinco formatos de póker: Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 o Mejor, Razz, Seven-Card Stud alto y Seven-Card Stud Hi-Lo 8 o Mejor.
La mesa muestra el juego activo y el siguiente juego. La rotación avanza después de una órbita del crupier, y cada ronda utiliza apuestas de límite fijo.
Juega dos cartas ocultas y un tablero de cinco cartas a través de las rondas preflop, flop, turn y river. Gana la mano alta estándar.
Recibe cuatro cartas y usa exactamente dos con tres cartas de la mesa. La mejor mano alta y la mano baja que califique se dividen el bote.
Juega seven-card stud para baja de as a cinco. Las escaleras y los colores se ignoran; las parejas perjudican.
Juega siete cartas individuales para obtener la mano alta de cinco cartas más fuerte, con antes, un bring-in y tableros expuestos.
Usa el reparto de Stud, pero divide el bote entre la mejor mano alta y una mano baja de cinco cartas que califique de 8 o mejor.
El mismo juego permanece activo durante toda la órbita. La interfaz muestra la ronda actual y la siguiente para que los jugadores puedan prepararse.
Después de la ronda E, la mesa vuelve a H. Las fichas y los asientos se mantienen en todos los juegos de la mezcla.
Usa las clasificaciones altas estándar desde la escalera real hasta la carta alta.
A-K-Q-J-10 del mismo palo: la escalera de color más alta posible.
Cinco rangos consecutivos del mismo palo. Compara la carta más alta.
Cuatro cartas del mismo rango, más un kicker.
Tres cartas de un mismo rango más dos cartas de otro rango.
Cinco cartas del mismo palo que no son consecutivas.
Cinco rangos consecutivos en palos mixtos.
Tres cartas de un mismo rango más dos cartas sin emparejar.
Dos cartas de un mismo rango, dos de otro, más un kicker.
Dos cartas de un mismo rango más tres cartas sin emparejar.
Sin mano hecha arriba; compara las cartas más altas en orden.
Mejor: A-2-3-4-5. Los ases son bajos, y las escaleras y colores se ignoran. Omaha usa exactamente dos cartas propias y tres cartas comunitarias; Stud Hi-Lo elige entre siete cartas individuales.
Una mano de cinco cartas encabezada por un 6; 6-4-3-2-A es la mejor mano de seis-baja. Omaha usa exactamente dos cartas propias y tres cartas comunitarias; Stud Hi-Lo elige entre siete cartas individuales.
Una mano de cinco cartas encabezada por un 7. Compara las siguientes cartas de mayor a menor. Omaha usa exactamente dos cartas propias y tres cartas comunitarias; Stud Hi-Lo elige entre siete cartas individuales.
Una mano de cinco cartas encabezada por un 8. En juegos de ocho-o-mejor, esta es la mano baja clasificatoria más débil. Omaha usa exactamente dos cartas propias y tres cartas comunitarias; Stud Hi-Lo elige entre siete cartas individuales.
Mejor: A-2-3-4-5. Los ases son bajos, y las escaleras y colores se ignoran.
Una mano de cinco cartas encabezada por un 6; 6-4-3-2-A es la mejor mano de seis-baja.
Una mano de cinco cartas encabezada por un 7. Compara las siguientes cartas de mayor a menor.
Una mano de cinco cartas encabezada por un 8. En juegos de ocho-o-mejor, esta es la mano baja clasificatoria más débil.
Válidas en Razz, pero no califican para un bote dividido de ocho o mejor.
Las parejas perjudican la baja. Una pareja pierde contra cualquier mano baja de cinco cartas sin pareja.
Las cartas repetidas hacen que las manos bajas de as a cinco sean progresivamente más débiles.
Si no existe una mano baja de cinco cartas del as al cinco de 8 o mejor, la mejor mano alta gana el bote completo de Omaha Hi-Lo o Stud Hi-Lo.
La mesa nombra tanto la ronda actual como la siguiente. Usa ese aviso para restablecer las reglas de selección de manos y clasificación.
Los juegos mixtos premian la consistencia. Las decisiones conservadoras y correctas según las reglas en una ronda desconocida pueden ser mejores que forzar la acción.
En O y E, las manos de dos vías pueden llevarse el bote completo (scoop). En H y S, solo importa la mano alta. En R, solo importa la mano baja.
Las cartas visibles importan en R, S y E. Restablece la información que sigues cuando la rotación vuelve a un juego de cartas comunitarias.
Los límites limitan cada apuesta individual, pero no el número total de calles costosas. Retírate de los proyectos débiles en lugar de pagar automáticamente.
Crea una mesa gratuita de dinero ficticio para amigos. No se requiere rake, depósito, pago ni tarjeta de crédito.
Crea una mesa gratuita