Règles du poker et guides

Comment jouer au H.O.R.S.E.

Mis à jour le 5 septembre 2026

Cinq jeux à limite fixe alternent autour d'une table de jeu mixte. Ce guide couvre chaque étape, l'ordre complet des classements, une stratégie utile et les erreurs à éviter.

Objectif

Adaptez-vous à cinq formats de poker : Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 or Better, Razz, Seven-Card Stud high, et Seven-Card Stud Hi-Lo 8 or Better.

Mise en place et mises forcées

La table affiche le jeu actif et le prochain jeu. La rotation avance après une orbite du donneur, et chaque tour utilise des mises à limite fixe.

Règles du H.O.R.S.E. étape par étape

  1. 1

    H : Hold'em à limite fixe

    Jouez deux cartes fermées et un tableau de cinq cartes à travers les tours pré-flop, flop, turn et river. La main haute standard gagne.

  2. 2

    O : Omaha Hi-Lo 8-or-better

    Recevez quatre cartes et utilisez-en exactement deux avec trois cartes du tableau. La meilleure main haute et la meilleure main basse éligible partagent le pot.

  3. 3

    R : Razz

    Jouez au Seven-Card Stud pour la main basse de l'As au cinq. Les suites et couleurs sont ignorées ; les paires sont pénalisantes.

  4. 4

    S : Seven-Card Stud

    Jouez sept cartes individuelles pour la main haute de cinq cartes la plus forte, avec antes, bring-in et tableaux exposés.

  5. 5

    E : Stud Hi-Lo 8 or better

    Utilisez la distribution du Stud, mais partagez le pot entre la meilleure main haute et une main basse qualificative de cinq cartes de 8 ou mieux.

  6. 6

    Terminez l'orbite du donneur

    Le même jeu reste actif pendant toute l'orbite. L'interface affiche le tour actuel et le prochain pour permettre aux joueurs de se préparer.

  7. 7

    Répétez la rotation

    Après le tour E, la table revient à H. Les jetons et les sièges se reportent sur chaque jeu dans le mix.

Classement des mains du H.O.R.S.E. par tour

  1. Rang 1

    Tours H et S hauts

    Utilisez les classements standards pour les mains hautes, de la quinte flush royale à la carte haute.

  2. Rang 2

    Haut : Quinte flush royale

    A-K-Q-J-10 dans la même couleur : la plus haute quinte flush possible.

  3. Rang 3

    Haut : Quinte flush

    Cinq rangs consécutifs de la même couleur. Comparez la carte la plus haute.

  4. Rang 4

    Haut : Carré

    Quatre cartes de même rang, plus un kicker.

  5. Rang 5

    Haut : Full

    Trois cartes d'un même rang plus deux cartes d'un autre rang.

  6. Rang 6

    Haut : Couleur

    Cinq cartes de la même couleur qui ne sont pas consécutives.

  7. Rang 7

    Haut : Suite

    Cinq rangs consécutifs de couleurs mélangées.

  8. Rang 8

    Haut : Brelan

    Trois cartes d'un même rang plus deux cartes dépareillées.

  9. Rang 9

    Haut : Deux paires

    Deux cartes d'un même rang, deux d'un autre, plus un kicker.

  10. Rang 10

    Haut : Une paire

    Deux cartes d'un même rang plus trois cartes dépareillées.

  11. Rang 11

    Haut : Carte haute

    Aucune main faite ci-dessus ; comparez les cartes les plus hautes dans l'ordre.

  12. Rang 12

    Bas O et E : Cinq-bas (la roue)

    Meilleure : A-2-3-4-5. Les As sont bas, et les suites et couleurs sont ignorées. L'Omaha utilise exactement deux cartes privées et trois cartes du tableau ; le Stud Hi-Lo choisit parmi sept cartes individuelles.

  13. Rang 13

    Bas O et E : Six-bas

    Une main de cinq cartes commençant par un 6 ; 6-4-3-2-A est le meilleur six-bas. L'Omaha utilise exactement deux cartes privées et trois cartes du tableau ; le Stud Hi-Lo choisit parmi sept cartes individuelles.

  14. Rang 14

    Bas O et E : Sept-bas

    Une main de cinq cartes commençant par un 7. Comparez les cartes suivantes de la plus haute à la plus basse. L'Omaha utilise exactement deux cartes privées et trois cartes du tableau ; le Stud Hi-Lo choisit parmi sept cartes individuelles.

  15. Rang 15

    Bas O et E : Huit-bas

    Une main de cinq cartes commençant par un 8. Dans les jeux eight-or-better, c'est la main basse qualificative la plus faible. L'Omaha utilise exactement deux cartes privées et trois cartes du tableau ; le Stud Hi-Lo choisit parmi sept cartes individuelles.

  16. Rang 16

    Razz : 5-low (la « roue »)

    Meilleure : A-2-3-4-5. Les As sont bas, et les suites et couleurs sont ignorées.

  17. Rang 17

    Razz : 6-low

    Une main de cinq cartes commençant par un 6 ; 6-4-3-2-A est le meilleur six-bas.

  18. Rang 18

    Razz : 7-low

    Une main de cinq cartes commençant par un 7. Comparez les cartes suivantes de la plus haute à la plus basse.

  19. Rang 19

    Razz : 8-low

    Une main de cinq cartes commençant par un 8. Dans les jeux eight-or-better, c'est la main basse qualificative la plus faible.

  20. Rang 20

    Razz : 9-low jusqu'au roi-low

    Valide au Razz, mais elles ne se qualifient pas pour un pot partagé 8 ou mieux.

  21. Rang 21

    Razz : mains appairées

    Les paires nuisent à la main basse. Une paire perd contre n'importe quelle main basse non appairée de cinq cartes.

  22. Rang 22

    Razz : deux paires, brelans, fulls et carrés

    Les rangs répétés forment des mains basses as-à-cinq progressivement plus faibles.

  23. Rang 23

    Aucune main basse qualificative O ou E

    Si aucune main basse as-à-cinq de 8 ou mieux n'existe, la meilleure main haute remporte tout le pot Omaha Hi-Lo ou Stud Hi-Lo.

Stratégie et meilleurs conseils

Connaître le prochain jeu avant qu'il ne commence

La table indique à la fois le tour actuel et le tour suivant. Utilisez cet avis pour réinitialiser les règles de sélection de main et de classement.

Protégez vos jetons dans les disciplines plus faibles

Les jeux mixtes récompensent la cohérence. Des décisions serrées et conformes aux règles dans un tour inconnu peuvent être meilleures que de forcer l'action.

Séparez votre réflexion entre « haute seule » et « pot partagé »

Dans O et E, les mains à double sens peuvent rafler tout le pot (scoop). Dans H et S, seule la main haute compte. Dans R, seule la main basse compte.

Suivez les cartes exposées pendant les tours de stud

Les cartes visibles comptent en R, S et E. Réinitialisez les informations que vous suivez lorsque la rotation revient à un jeu à cartes communes.

Utilisez la discipline du fixed-limit

Les limites plafonnent chaque mise individuelle, mais pas le nombre total de rues coûteuses. Couchez vos tirages faibles plutôt que de payer automatiquement.

Erreurs courantes à éviter

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