Objectif
Adaptez-vous à cinq formats de poker : Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 or Better, Razz, Seven-Card Stud high, et Seven-Card Stud Hi-Lo 8 or Better.
Mis à jour le 5 septembre 2026
Cinq jeux à limite fixe alternent autour d'une table de jeu mixte. Ce guide couvre chaque étape, l'ordre complet des classements, une stratégie utile et les erreurs à éviter.
Adaptez-vous à cinq formats de poker : Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 or Better, Razz, Seven-Card Stud high, et Seven-Card Stud Hi-Lo 8 or Better.
La table affiche le jeu actif et le prochain jeu. La rotation avance après une orbite du donneur, et chaque tour utilise des mises à limite fixe.
Jouez deux cartes fermées et un tableau de cinq cartes à travers les tours pré-flop, flop, turn et river. La main haute standard gagne.
Recevez quatre cartes et utilisez-en exactement deux avec trois cartes du tableau. La meilleure main haute et la meilleure main basse éligible partagent le pot.
Jouez au Seven-Card Stud pour la main basse de l'As au cinq. Les suites et couleurs sont ignorées ; les paires sont pénalisantes.
Jouez sept cartes individuelles pour la main haute de cinq cartes la plus forte, avec antes, bring-in et tableaux exposés.
Utilisez la distribution du Stud, mais partagez le pot entre la meilleure main haute et une main basse qualificative de cinq cartes de 8 ou mieux.
Le même jeu reste actif pendant toute l'orbite. L'interface affiche le tour actuel et le prochain pour permettre aux joueurs de se préparer.
Après le tour E, la table revient à H. Les jetons et les sièges se reportent sur chaque jeu dans le mix.
Utilisez les classements standards pour les mains hautes, de la quinte flush royale à la carte haute.
A-K-Q-J-10 dans la même couleur : la plus haute quinte flush possible.
Cinq rangs consécutifs de la même couleur. Comparez la carte la plus haute.
Quatre cartes de même rang, plus un kicker.
Trois cartes d'un même rang plus deux cartes d'un autre rang.
Cinq cartes de la même couleur qui ne sont pas consécutives.
Cinq rangs consécutifs de couleurs mélangées.
Trois cartes d'un même rang plus deux cartes dépareillées.
Deux cartes d'un même rang, deux d'un autre, plus un kicker.
Deux cartes d'un même rang plus trois cartes dépareillées.
Aucune main faite ci-dessus ; comparez les cartes les plus hautes dans l'ordre.
Meilleure : A-2-3-4-5. Les As sont bas, et les suites et couleurs sont ignorées. L'Omaha utilise exactement deux cartes privées et trois cartes du tableau ; le Stud Hi-Lo choisit parmi sept cartes individuelles.
Une main de cinq cartes commençant par un 6 ; 6-4-3-2-A est le meilleur six-bas. L'Omaha utilise exactement deux cartes privées et trois cartes du tableau ; le Stud Hi-Lo choisit parmi sept cartes individuelles.
Une main de cinq cartes commençant par un 7. Comparez les cartes suivantes de la plus haute à la plus basse. L'Omaha utilise exactement deux cartes privées et trois cartes du tableau ; le Stud Hi-Lo choisit parmi sept cartes individuelles.
Une main de cinq cartes commençant par un 8. Dans les jeux eight-or-better, c'est la main basse qualificative la plus faible. L'Omaha utilise exactement deux cartes privées et trois cartes du tableau ; le Stud Hi-Lo choisit parmi sept cartes individuelles.
Meilleure : A-2-3-4-5. Les As sont bas, et les suites et couleurs sont ignorées.
Une main de cinq cartes commençant par un 6 ; 6-4-3-2-A est le meilleur six-bas.
Une main de cinq cartes commençant par un 7. Comparez les cartes suivantes de la plus haute à la plus basse.
Une main de cinq cartes commençant par un 8. Dans les jeux eight-or-better, c'est la main basse qualificative la plus faible.
Valide au Razz, mais elles ne se qualifient pas pour un pot partagé 8 ou mieux.
Les paires nuisent à la main basse. Une paire perd contre n'importe quelle main basse non appairée de cinq cartes.
Les rangs répétés forment des mains basses as-à-cinq progressivement plus faibles.
Si aucune main basse as-à-cinq de 8 ou mieux n'existe, la meilleure main haute remporte tout le pot Omaha Hi-Lo ou Stud Hi-Lo.
La table indique à la fois le tour actuel et le tour suivant. Utilisez cet avis pour réinitialiser les règles de sélection de main et de classement.
Les jeux mixtes récompensent la cohérence. Des décisions serrées et conformes aux règles dans un tour inconnu peuvent être meilleures que de forcer l'action.
Dans O et E, les mains à double sens peuvent rafler tout le pot (scoop). Dans H et S, seule la main haute compte. Dans R, seule la main basse compte.
Les cartes visibles comptent en R, S et E. Réinitialisez les informations que vous suivez lorsque la rotation revient à un jeu à cartes communes.
Les limites plafonnent chaque mise individuelle, mais pas le nombre total de rues coûteuses. Couchez vos tirages faibles plutôt que de payer automatiquement.
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