Obiectiv
Adaptează-te la cinci formate de poker: Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 or Better, Razz, Seven-Card Stud high și Seven-Card Stud Hi-Lo 8 or Better.
Actualizat 5 septembrie 2026
Cinci jocuri cu limită fixă se rotesc la o singură masă de joc mixt. Acest ghid acoperă fiecare pas, ordinea completă a ierarhiei mâinilor, strategie utilă și greșeli de evitat.
Adaptează-te la cinci formate de poker: Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 or Better, Razz, Seven-Card Stud high și Seven-Card Stud Hi-Lo 8 or Better.
Masa afișează jocul activ și jocul următor. Rotația avansează după o orbită a dealer-ului, iar fiecare rundă folosește pariuri cu limită fixă.
Joacă cu două cărți proprii și o masă de cinci cărți prin rundele preflop, flop, turn și river. Câștigă mâna standard cea mai mare (high).
Primești patru cărți și folosești exact două cu trei cărți de pe masă. Cea mai bună mână high și cea mai bună mână low calificată împart potul.
Joacă Seven-Card Stud pentru as-la-cinci low. Chintele și culorile sunt ignorate; perechile dăunează.
Joacă șapte cărți individuale pentru cea mai puternică mână de cinci cărți (high), cu ante-uri, bring-in și cărți expuse pe masă.
Folosește împărțirea de tip Stud, dar împarte potul între cea mai bună mână mare și o mână mică de cinci cărți de 8 sau mai bun.
Același joc rămâne activ pe tot parcursul orbitei. Interfața arată runda curentă și pe cea următoare, astfel încât jucătorii să se poată pregăti.
După runda E, masa revine la H. Jetoanele și locurile se păstrează pe parcursul fiecărui joc din mix.
Folosește ierarhia standard pentru mâini mari, de la chinta roială până la carte mare.
A-K-Q-J-10 de aceeași culoare: cea mai înaltă chintă de culoare posibilă.
Cinci cărți cu valori consecutive de aceeași culoare. Se compară cartea cea mai mare.
Patru cărți de aceeași valoare, plus un kicker.
Trei cărți de o valoare plus două cărți de altă valoare.
Cinci cărți de aceeași culoare care nu sunt consecutive.
Cinci cărți cu valori consecutive de culori diferite.
Trei cărți de o valoare plus două cărți neîmperecheate.
Două cărți de o valoare, două de altă valoare, plus un kicker.
Două cărți de o valoare plus trei cărți neîmperecheate.
Nicio mână făcută mai sus; compară cele mai mari cărți în ordine.
Cea mai bună: A-2-3-4-5. Așii sunt mici, iar chintele și culorile sunt ignorate. Omaha folosește exact două cărți proprii și trei cărți comune; Stud Hi-Lo alege din șapte cărți individuale.
O mână de cinci cărți începând cu un 6; 6-4-3-2-A este cel mai bun six-low. Omaha folosește exact două cărți proprii și trei cărți comune; Stud Hi-Lo alege din șapte cărți individuale.
O mână de cinci cărți începând cu un 7. Compară următoarele cărți de la mare la mic. Omaha folosește exact două cărți proprii și trei cărți comune; Stud Hi-Lo alege din șapte cărți individuale.
O mână de cinci cărți începând cu un 8. În jocurile 8-or-better, aceasta este cea mai slabă mână mică (low) care se califică. Omaha folosește exact două cărți proprii și trei cărți comune; Stud Hi-Lo alege din șapte cărți individuale.
Cea mai bună: A-2-3-4-5. Așii sunt mici, iar chintele și culorile sunt ignorate.
O mână de cinci cărți începând cu un 6; 6-4-3-2-A este cel mai bun six-low.
O mână de cinci cărți începând cu un 7. Compară următoarele cărți de la mare la mic.
O mână de cinci cărți începând cu un 8. În jocurile 8-or-better, aceasta este cea mai slabă mână mică (low) care se califică.
Valabile în Razz, dar nu se califică pentru un pot împărțit de opt sau mai bun.
Perechile dăunează mâinii low. O pereche pierde în fața oricărei mâini low neîmperecheate de cinci cărți.
Rangurile repetate creează mâini low de tip „ace-to-five” progresiv mai slabe.
Dacă nu există nicio mână mică de cinci cărți (as-la-cinci) de 8 sau mai bun, cea mai bună mână mare câștigă tot potul în Omaha Hi-Lo sau Stud Hi-Lo.
Masa numește atât runda curentă, cât și pe cea următoare. Folosește acea notificare pentru a reseta regulile de selecție a mâinii și ierarhiile.
Jocurile mixte recompensează consistența. Deciziile corecte și prudente într-o rundă necunoscută pot fi mai bune decât forțarea acțiunii.
În O și E, mâinile cu două sensuri pot câștiga tot potul (scoop). În H și S, contează doar mâna mare (high). În R, contează doar mâna mică (low).
Cărțile vizibile contează în R, S și E. Resetează informațiile pe care le urmărești când rotația revine la un joc cu cărți comunitare.
Limitele plafonează fiecare pariu individual, dar nu și numărul total de străzi costisitoare. Renunță (fold) la mâinile slabe în loc să plătești automat.
Creează o masă gratuită cu bani virtuali pentru prieteni. Nu este necesar niciun rake, depozit, plată sau card de credit.
Creează o masă gratuită