Reguli de poker și ghiduri

Cum să joci H.O.R.S.E.

Actualizat 5 septembrie 2026

Cinci jocuri cu limită fixă se rotesc la o singură masă de joc mixt. Acest ghid acoperă fiecare pas, ordinea completă a ierarhiei mâinilor, strategie utilă și greșeli de evitat.

Obiectiv

Adaptează-te la cinci formate de poker: Hold'em, Omaha Hi-Lo 8 or Better, Razz, Seven-Card Stud high și Seven-Card Stud Hi-Lo 8 or Better.

Configurare și mize forțate

Masa afișează jocul activ și jocul următor. Rotația avansează după o orbită a dealer-ului, iar fiecare rundă folosește pariuri cu limită fixă.

Reguli H.O.R.S.E. pas cu pas

  1. 1

    H: Fixed-Limit Hold'em

    Joacă cu două cărți proprii și o masă de cinci cărți prin rundele preflop, flop, turn și river. Câștigă mâna standard cea mai mare (high).

  2. 2

    O: Omaha Hi-Lo 8 or Better

    Primești patru cărți și folosești exact două cu trei cărți de pe masă. Cea mai bună mână high și cea mai bună mână low calificată împart potul.

  3. 3

    R: Razz

    Joacă Seven-Card Stud pentru as-la-cinci low. Chintele și culorile sunt ignorate; perechile dăunează.

  4. 4

    S: Seven-Card Stud

    Joacă șapte cărți individuale pentru cea mai puternică mână de cinci cărți (high), cu ante-uri, bring-in și cărți expuse pe masă.

  5. 5

    E: Stud Hi-Lo 8 sau mai bun

    Folosește împărțirea de tip Stud, dar împarte potul între cea mai bună mână mare și o mână mică de cinci cărți de 8 sau mai bun.

  6. 6

    Finalizează orbita dealerului

    Același joc rămâne activ pe tot parcursul orbitei. Interfața arată runda curentă și pe cea următoare, astfel încât jucătorii să se poată pregăti.

  7. 7

    Repetă rotația

    După runda E, masa revine la H. Jetoanele și locurile se păstrează pe parcursul fiecărui joc din mix.

Ierarhia mâinilor în H.O.R.S.E. pe runde

  1. Rang 1

    Runde de tip H și S pentru mână mare

    Folosește ierarhia standard pentru mâini mari, de la chinta roială până la carte mare.

  2. Rang 2

    High: Chintă roială

    A-K-Q-J-10 de aceeași culoare: cea mai înaltă chintă de culoare posibilă.

  3. Rang 3

    High: Chintă de culoare

    Cinci cărți cu valori consecutive de aceeași culoare. Se compară cartea cea mai mare.

  4. Rang 4

    High: Careu

    Patru cărți de aceeași valoare, plus un kicker.

  5. Rang 5

    High: Full House

    Trei cărți de o valoare plus două cărți de altă valoare.

  6. Rang 6

    High: Culoare

    Cinci cărți de aceeași culoare care nu sunt consecutive.

  7. Rang 7

    High: Chintă

    Cinci cărți cu valori consecutive de culori diferite.

  8. Rang 8

    High: Trei de-un fel

    Trei cărți de o valoare plus două cărți neîmperecheate.

  9. Rang 9

    High: Două perechi

    Două cărți de o valoare, două de altă valoare, plus un kicker.

  10. Rang 10

    High: O pereche

    Două cărți de o valoare plus trei cărți neîmperecheate.

  11. Rang 11

    High: Carte mare

    Nicio mână făcută mai sus; compară cele mai mari cărți în ordine.

  12. Rang 12

    Low pentru O și E: Cinci-low (roata)

    Cea mai bună: A-2-3-4-5. Așii sunt mici, iar chintele și culorile sunt ignorate. Omaha folosește exact două cărți proprii și trei cărți comune; Stud Hi-Lo alege din șapte cărți individuale.

  13. Rang 13

    Low pentru O și E: Șase-low

    O mână de cinci cărți începând cu un 6; 6-4-3-2-A este cel mai bun six-low. Omaha folosește exact două cărți proprii și trei cărți comune; Stud Hi-Lo alege din șapte cărți individuale.

  14. Rang 14

    Low pentru O și E: Șapte-low

    O mână de cinci cărți începând cu un 7. Compară următoarele cărți de la mare la mic. Omaha folosește exact două cărți proprii și trei cărți comune; Stud Hi-Lo alege din șapte cărți individuale.

  15. Rang 15

    Low pentru O și E: Opt-low

    O mână de cinci cărți începând cu un 8. În jocurile 8-or-better, aceasta este cea mai slabă mână mică (low) care se califică. Omaha folosește exact două cărți proprii și trei cărți comune; Stud Hi-Lo alege din șapte cărți individuale.

  16. Rang 16

    Razz: Five-low (chintă mică)

    Cea mai bună: A-2-3-4-5. Așii sunt mici, iar chintele și culorile sunt ignorate.

  17. Rang 17

    Razz: Six-low

    O mână de cinci cărți începând cu un 6; 6-4-3-2-A este cel mai bun six-low.

  18. Rang 18

    Razz: Seven-low

    O mână de cinci cărți începând cu un 7. Compară următoarele cărți de la mare la mic.

  19. Rang 19

    Razz: Eight-low

    O mână de cinci cărți începând cu un 8. În jocurile 8-or-better, aceasta este cea mai slabă mână mică (low) care se califică.

  20. Rang 20

    Razz: de la Nine-low până la King-low

    Valabile în Razz, dar nu se califică pentru un pot împărțit de opt sau mai bun.

  21. Rang 21

    Razz: Mâini cu perechi

    Perechile dăunează mâinii low. O pereche pierde în fața oricărei mâini low neîmperecheate de cinci cărți.

  22. Rang 22

    Razz: Două perechi, seturi, full house și careuri

    Rangurile repetate creează mâini low de tip „ace-to-five” progresiv mai slabe.

  23. Rang 23

    Nicio mână low calificată pentru O sau E

    Dacă nu există nicio mână mică de cinci cărți (as-la-cinci) de 8 sau mai bun, cea mai bună mână mare câștigă tot potul în Omaha Hi-Lo sau Stud Hi-Lo.

Strategie și cele mai bune sfaturi

Află care este următorul joc înainte să înceapă

Masa numește atât runda curentă, cât și pe cea următoare. Folosește acea notificare pentru a reseta regulile de selecție a mâinii și ierarhiile.

Protejează fisele în disciplinele mai slabe

Jocurile mixte recompensează consistența. Deciziile corecte și prudente într-o rundă necunoscută pot fi mai bune decât forțarea acțiunii.

Separă gândirea pentru jocurile cu pot întreg de cele cu pot împărțit

În O și E, mâinile cu două sensuri pot câștiga tot potul (scoop). În H și S, contează doar mâna mare (high). În R, contează doar mâna mică (low).

Urmărește cărțile expuse în rundele de stud

Cărțile vizibile contează în R, S și E. Resetează informațiile pe care le urmărești când rotația revine la un joc cu cărți comunitare.

Folosește disciplina limită fixă

Limitele plafonează fiecare pariu individual, dar nu și numărul total de străzi costisitoare. Renunță (fold) la mâinile slabe în loc să plătești automat.

Greșeli comune de evitat

Ești gata să joci H.O.R.S.E.?

Creează o masă gratuită cu bani virtuali pentru prieteni. Nu este necesar niciun rake, depozit, plată sau card de credit.

Creează o masă gratuită